1. 1 Un mundo conectado
1.1. Actualmente el mundo se encuentra conectado de manera global a través de las redes
1.2. También cada vez se empieza a evolucionar y se puede ver en más dispositivos
2. 2 Redes de ordenadores
2.1. Las redes están formadas por dispositivos que están diseñados para compartir información.
2.2. Dentro de estas redes existen diversos protocolos de intercambio de información
2.3. Existen dos diferentes sistemas de identificación como pueden ser IPv4 o IPv6.
3. 3 Trabajo colaborativo en la web 2.0
3.1. Existen 4 tipos de webs que cada número de web sube, incrementa su mejora por la interacción de las personas.
3.2. Permite el trabajo colaborativo gracias a la evolución de las webs.
3.3. Las aplicaciones web favorecen una serie de tareas
4. 4 Selección de la información
4.1. Fiabilidad de las fuentes de información
4.1.1. El tipo de publicación
4.1.2. El autor del texto
4.1.3. La procedencia de la información
4.1.4. El contenido
4.1.5. La actualización
4.1.6. El propósito
4.1.7. La audiencia
4.2. Herramientas de búsqueda y filtrado
4.2.1. Buscador o motor de búsqueda
4.2.2. Metabuscador
4.2.2.1. Ixquick
4.2.3. Directorio
4.3. Curación de contenidos
4.3.1. Recuperar
4.3.2. Flitrar
4.3.3. Revalorizar
4.3.4. Organizar
4.3.5. Difundir
4.4. Big data
4.4.1. Gestión y análisis de grandes volúmenes de información.
5. 5 Organización de la información
5.1. Posicionamiento web de las publicaciones
5.1.1. Elegir bien las palabras clave
5.1.2. Escribir textos originales
5.1.3. Utilizar contenidos divertidos y variados
5.1.4. Publicar periódicamente
5.1.5. Etiquetar los contenidos
5.1.6. Combinar varios servicios Google
5.1.7. Adaptar los contenidos a los dispositivos
5.1.8. Dar de alta el contenido o web
5.1.9. Utilizar los estándares
5.2. Clasificación de la información
5.2.1. Taxonomía
5.2.2. Folcsnomía
5.3. Sindicación de contenidos
5.3.1. Proceso de suscripción de usuarios a los contenidos de una web
5.4. Marcadores sociales
5.4.1. Sitios donde los usuarios comparten sus páginas web
5.5. Códigos QR
5.5.1. Son un tipo de código de barras bidimensionales
6. 6 Producción de contenidos
6.1. Participación en wikis
6.1.1. conjuntos de páginas web sobre un tema
6.2. Creación de formularios web
6.2.1. Documento diseñado para recoger datos introducidos por uno o más usuarios
6.3. Edición colaborativa de documentos online
6.3.1. Posibilidad para la edición de otros usuarios
7. 7 Medios de comunicación
7.1. Correo electrónico
7.1.1. Servicio que permite enviar y recibir mensajes
7.2. Mensajería instantánea
7.2.1. Envío de mensajes instantáneos
7.3. Videoconferncia
7.3.1. Sistema de comunicación virtual
7.4. Llamadas VoIP
7.4.1. Utilizar para enviar voz digitalmente
7.5. Grupos de noticias
7.5.1. Reunión de usuarios para conversar sobre algún tema
8. 8 Redes sociales
8.1. Tipos de redes sociales
8.1.1. Redes peronales
8.1.1.1. Facebook
8.1.2. Redes profesionales
8.1.2.1. LinkedIn
8.1.3. Redes temáticas
8.1.3.1. Youtube
8.2. Gestores de redes sociales
8.2.1. Eficiencia de gestionar las redes sociales
8.3. Fortalezas y debilidades de las redes sociales
8.3.1. Muros para la penetración de redes sociales
8.4. Privacidad en las redes sociales
8.4.1. Cualquier dato publicado puede hacerse público
8.5. Seguridad en las redes sociales
8.5.1. Configurar las opciones de seguridad y privacidad
8.5.2. No revelar información privada
8.5.3. Elegir un nombre de usuario distinto al real
8.5.4. No publicar fotografías ni vídeos perosnales
8.5.5. No compartir los contactos
8.5.6. Revisar las aplicaciones externas
9. 9 Alojamiento y distribución de archivos en la nube
9.1. Servicios de alojamiento de archivos
9.1.1. Almacenar archivos en diferentes plataformas
9.2. Plataformas en la nube para el intercambio de archivos
9.2.1. Envío de archivos en la nube
9.3. Copias de seguridad
9.3.1. Conserva de archivos de un equipo
10. 10 Comercio electrónico
10.1. Modelos de comercio electrónico
10.1.1. Administraciones públicas
10.1.2. Empresas
10.1.3. Consumidores
10.2. Compras online
10.2.1. Compra algún complemento con internet
10.3. Proceso de compra
10.3.1. Tarjeta de crédito
10.3.2. Servicio de pago seguro
10.3.3. Contrarrembolso
10.3.4. Cargo en una cuenta bancaria
10.3.5. Pago con móvil
10.4. Banca electrónica
10.4.1. Entidad bancaria para realizar un pago
10.5. Derechos del consumidor
10.5.1. El consumidor disfruta una series de protecciones
11. 11 Factores de riesgo en la era digital
11.1. Brecha digital
11.1.1. Diferentes opciones de alta dificultad de conexión
11.2. Alfabetización digital
11.2.1. Aprendizaje digital para todas las edades
11.3. Tecnoadicciones
11.3.1. Uso abusivo o inadecuado de redes sociales
11.4. Delitos contra la propiedad intelectual
11.4.1. Plagio
11.4.2. Piratería
11.5. Peligros y amenazas en la red
11.5.1. Ciberbullying
11.5.2. Grooming
11.5.3. Sexting