Educação e Tecnologia
por Emanuel Santana
1. Ambientes virtuais
1.1. requer
1.1.1. Internet
1.1.1.1. requer
1.1.1.1.1. Computadores
1.1.1.1.2. Dispositivos móveis (celulares, tablets e smartphones)
1.1.1.1.3. Softwares educativos
1.1.1.1.4. Jogos educativos
1.1.1.2. são
1.1.1.2.1. ferramentas e recursos
2. Comunicação
2.1. compõe as
2.1.1. Tecnologias da Informação e Comunicação
2.1.1.1. criam
2.1.1.1.1. Objetos pedagógicos e Recursos da Internet na Educação
2.1.1.2. são usadas na
2.1.1.2.1. Educação
2.2. requer
2.2.1. Intenções e objetivos
2.2.1.1. que serão organizados em
2.2.1.1.1. Mensagens