1. OPERADORES
1.1. Son un tipo de tokens que indican una evaluación o computación para ser realizada en objetos o datos, sobre identificadores o constantes.
1.2. OPERADORES ARITMÉTICOS
1.2.1. Para números enteros y de coma flotante. se incluye +, -, *, / y %
1.3. OPERADORES DE COMPARACIÓN Y CONDICIONALES
1.3.1. Un operador de comparación compara dos valores y determina la relación existente entre ambos.
1.4. OPERADORES DE BIT
1.4.1. Permite realizar operaciones de bit sobre los datos.
1.4.1.1. Existen dos tipos: los que desplazan bits y operadores lógicos bits.
1.5. LÓGICA DE BITS
1.5.1. Se utiliza para modelizar condiciones biestado y trabajar con ellas.
1.6. OPERADORES DE ASIGNACIÓN
1.6.1. El operador de asignación básico es: "=" se utiliza para asignar un valor a otro.
2. TIPOS DE DATOS SIMPLES
2.1. Definen los métodos de almacenamiento disponibles para representar información.
2.1.1. Para crear una variable (de un tipo simple) en memoria debe declararse indicando su tipo de variable y su identificador que la identificará de forma única.
2.2. ENTEROS
2.2.1. Se utilizan para representar números enteros con signo.
2.2.1.1. Hay cuatro tipos: byte, short, int y long.
2.3. LITERALES ENTEROS
2.3.1. Son básicos en la programación en Java.
2.3.1.1. Presentan tres formatos: Decimal, Hexadecimal y Octal.
2.4. DE COMA FLOTANTE
2.4.1. Se utilizan para representar números con partes fraccionarias.
2.4.1.1. Hay dos tipos: Float y Double.
2.5. LITERALES EN COMA FLOTANTE
2.5.1. Representan números decimales con partes fraccioonarias. De forma predeterminada son de tipo double.
2.6. BOOLEAN
2.6.1. Se utilizan para almacenar variables que presenten dos estados.
2.6.1.1. Serán representados por los valores true y false.
2.7. CARÁCTER
2.7.1. Se utiliza para almacenar caracteres Unicode simples.
2.8. LITERALES CARÁCTER
2.8.1. Representan un único carácter y se muestran dentro de un par de comillas simples.