CURSO DE GESTÃO E MARKETING ESPORTIVO AVANÇADO

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CURSO DE GESTÃO E MARKETING ESPORTIVO AVANÇADO por Mind Map: CURSO DE GESTÃO E MARKETING ESPORTIVO AVANÇADO

1. apresentação

1.1. academia

1.2. professor

1.3. equipe

1.4. introdução

1.4.1. Bem-vindos!

1.4.2. curso

1.4.2.1. produtos e serviços

1.4.2.1.1. windows 10 + camtasia + logitech - blue snowball

1.4.2.1.2. MIND MAP + MEISTER TASK

1.4.2.2. canais

1.4.2.2.1. comunicação

1.4.2.2.2. comercialização

1.4.2.2.3. distribuição

1.4.3. estágio - encaminhamento

1.4.3.1. CLUBE DOS 30

1.4.3.2. VIDA DE ATLETA

1.4.4. ebooks

1.4.5. atividades presenciais

1.4.5.1. online

1.4.5.2. offline

1.4.6. mentoria

2. módulo I - Indústria (2h)

2.1. unidade 1 - Modelo de Gestão

2.2. unidade 2 - Negócio Esporte

2.3. unidade 3 - Sistema Esportivo

2.3.1. COMITÊ OLÍMPICO INTERNACIONAL

2.3.2. FIFA

2.3.2.1. CBF

2.3.2.1.1. REGULAMENTO DE LICENÇA DE CLUBES

2.3.3. FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE ATLETISMO

2.3.4. COMITÊ PARALÍMPICO INTERNACIONAL

2.3.5. FISU

2.3.6. EUA

2.4. Unidade 4 - Governo

2.4.1. FEDERAL

2.4.2. ESTADUAL

2.4.3. MUNICIPAL

2.5. LEIS DE INCENTIVO

2.6. LIGAS PROFISSIONAIS

2.7. SPORTS COMISSION

2.8. EUROPA

2.9. MODELOS - CLUBE EMPRESA E ASSOCIATIVO

2.10. estatutos das entidades esportivas

2.11. regulamentos de competições

3. módulo III - Canais 12h)

3.1. unidade 1 - distribuição

3.1.1. arenas

3.1.2. rádio

3.1.3. tv

3.1.4. internet

3.2. unidade 2 - comunicação

3.2.1. pesquisa de mercado

3.2.2. mídia impressa

3.2.2.1. jornais - revistas - outdoors

3.2.3. mídia eletrônica

3.2.3.1. rádio - tv - internet

3.2.4. eventos e promoções

3.2.5. publicidade

3.2.6. imprensa

3.2.7. endomarketing

3.2.8. relações externas

3.3. unidade 3 - comercialização

3.3.1. agentes

3.3.2. bilheteria

3.3.3. departamento de marketing

3.4. unidade 4 - marketing digital

3.4.1. CRM

3.4.2. Automação de marketing

3.4.3. Material Rico

3.4.4. Vídeos - PPP - pré + produção +pós

3.4.5. blog

3.4.6. site

3.4.7. redes sociais

3.4.8. youtube

3.4.9. Meios de pagamento

4. módulo II - Produto (8h)

4.1. unidade 1 - alto rendimento

4.2. unidade 2 - educacional

4.3. unidade 3 - participação

4.4. unidade 4 - eventos

4.4.1. ambush marketing

4.5. unidade 5 - propriedades esportivas

4.5.1. eventos

4.5.2. equipes

4.5.3. arenas

4.5.4. CTs

4.5.5. atletas

4.5.5.1. nome esportivo

4.5.6. direitos de transmissão

4.5.7. licenciamento e franquias

4.5.8. manual marketing

4.5.9. manual uniformes

4.6. Esporte Feminino -

4.6.1. futebol

4.7. calendário

4.8. sistema de disputa

4.9. tabela de jogos

5. módulo IV - Mercado (8h)

5.1. unidade 1 - Consumidor Individual

5.1.1. sócios do clube

5.1.2. torcedor

5.1.2.1. sócio torcedor

5.1.2.1.1. casa clube

5.2. unidade 2 - Consumidor Corporativo

5.2.1. iniciativa privada

5.2.1.1. IMAGEM

5.2.1.1.1. CASE: HERBALIFE

5.2.1.2. MARCA

5.2.1.3. PRODUTO

5.2.1.4. INDUSTRIA ESPORTIVA

5.2.1.4.1. ROUPAS E ACESSORIOS

5.2.1.4.2. EQUIPAMENTOS

5.2.1.4.3. ALIMENTOS & BEBIDAS

5.2.2. iniciativa pública

5.2.3. clubes

5.2.3.1. transferências de jogadores

5.2.4. CRM

5.2.4.1. AGENDOR

5.2.4.2. PIPEDRIVE

5.2.4.3. FONTES

5.2.4.3.1. M&M

5.2.4.3.2. MUNDO DO MKT

6. módulo V - Projetos e Planos Comerciais (12h online/presencial)

6.1. unidade 1 - Patrocínio Individual

6.2. unidade 2 - Patrocínio Coletivo

6.3. unidade 3 - Projeto Esportivo

6.4. unidade 4 - Plano Comercial

6.5. unidade 5 - Financiamento Coletivo

6.5.1. aPOIA.SE - Catarse - Vakinha - Benfeitoria - etc

7. ATIVIDADES

7.1. FIM

7.2. MEIO

7.3. APOIO

7.3.1. DIREITO ESPORTIVO, TRABAHISTA E CIVIL e COMERCIAL PARA NÃO ADVOGADOS

7.3.1.1. Estatuto

7.3.1.2. Contratos

7.3.1.2.1. Atletas

7.3.1.2.2. Patrocinios

7.3.1.2.3. Autorização agencias patrocinio

7.3.1.3. Regulamento geral competicoes

7.3.2. ADMINISTRAÇÃO PARA NÃO ADMINISTRADORES

7.3.3. FINANÇAS PARA NÃO FINANCISTAS

7.3.3.1. Itau-bba análise

7.3.3.2. Balanço de Clubes

7.3.4. PLANEJAMENTO

7.3.4.1. ESTRATEGICO

7.3.4.1.1. CANVA

7.3.4.2. OPERACIONAL

7.3.4.3. SEBRAE

7.3.5. TI

7.3.6. RH