Exergames usos pedagógico
por Informática Educacaofisica
1. inserção temática
2. Tecnologias digitais
2.1. atividades fisicas
2.1.1. vida mais saudável
2.1.1.1. movimentos
3. Esportes
4. lutas
5. Danças
6. ginastica
7. Sedentarismo
8. obesidade
9. Combate
10. Doenças no geral
11. heart burn game
11.1. ginastica
11.1.1. usando bicicletas ergometrica
11.1.1.1. Basei na frenquecia cardiaca
11.1.1.1.1. Verifica o esforço idividual