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DLG PRO por Mind Map: DLG PRO

1. Informações Importantes

1.1. Início

1.1.1. Início das aulas dia 03/07/2017

1.2. Validade

1.2.1. Valido por 3 anos

1.3. Sistema de Módulos

1.3.1. Um Módulo de cada parte disponível no início

1.3.2. Um novo módulo para cada parte a cada 20-25 dias

2. BÔNUS

2.1. Hangouts a cada novos módulos

2.2. Acesso ao Fórum Elite Game Lab

2.3. 10 Primeiros inscritos ganharão 2 sessões de consultoria individual comigo por ligação

2.4. Maratona de Criação de Games de 12 Semanas

3. Bem vindos

3.1. ULTIMO DE TODOS : Bem Vindo

3.1.1. explicar avancado e inciante

3.1.2. forum - forma geral e regras

3.1.3. Tipos de projetos

3.1.3.1. Educacional

3.1.3.2. Portifolio & comercial

3.1.3.3. Protótipo para atrair parceria(cessario curso 3)

3.2. Dica : aprenda duas vezes mais rápido

4. Programação Básico ao avançado

4.1. Módulo 01 - Lógica de programação

4.2. Módulo 02 - Orientação a objetos

4.3. Módulo 03 - Versionamento de projetos

5. Unity Básico ao avançado-40

5.1. POR ULTIMO : Introdução ao curso

5.1.1. Sistema operacional

5.1.2. pq unity

5.2. Módulo 01 - Competências desconstrução

5.2.1. ULTIMO VIDEO DO MOD : Introducao

5.2.2. conceitos - Arte 2d

5.2.3. Ferramentas- Arte 2d

5.2.4. conceitos - Arte 3d

5.2.5. Ferramentas - Arte 3d

5.2.6. Sons

5.2.7. Conceitos Importantes Programação - Game Loop - EVENTOS

5.2.8. conclusão ----ver mais no livro

5.3. Módulo 02

5.3.1. Introdução ao Unity

5.3.2. Multiplataforma : Conceitos Android, IOS, Web e Windows

5.3.3. Recursos do Unity

5.4. Módulo 05 - Melhores práticas

5.5. Módulo 07 - Criando jogo na prática - Medium (3D)

5.6. Módulo 08 - Criando jogo na prática - Hard (MMO - Jogo Online)

5.7. Módulo 06 - Criando jogo na prática - Easy (2D)

6. Unity Básico ao avançado-v2

6.1. Sobre Game Dev

6.2. Porque o Unity?

6.3. Missão #1

6.4. Módulo 00 - Planejamento

6.4.1. Protótipo

6.4.2. Game Design

6.4.3. Metodologia Ágil - Estimativa - Trabalho em Grupo

6.4.4. MVP

6.4.4.1. testes e melhoria continua

6.5. Módulo 01 - Base

6.5.1. Como é formada uma imagem

6.5.2. Resolução de Tela

6.5.3. Base 2D

6.5.3.1. Introdução

6.5.3.2. Elementos Visuais

6.5.3.3. Animações

6.5.3.4. Exercício : Colisão

6.5.4. Exercício : Mars Rovers

6.5.5. Eventos

6.5.6. Game Loop

6.5.7. Frame Rate

6.6. Módulo 02

6.6.1. Planejamento Inicial

6.6.2. Introdução ao Unity

6.6.3. Base 3D

6.6.3.1. Introdução

6.6.3.1.1. 3 dimensoes

6.6.3.1.2. atributos

6.6.3.2. Animações

6.6.4. Recursos do Unity

7. Estratégia & Planejamento V2-20

7.1. Introdução ao curso (2 videos)

7.1.1. pq o metodo

7.1.2. o metodo

7.2. Módulo 01 - Concepção

7.2.1. ULTIMO VIDEO DO MOD : Introdução a concepcao

7.2.2. Definir o nicho

7.2.3. Definir o avatar

7.2.4. Definir o por que

7.2.5. Definir a oferta

7.2.6. Nome e tema

7.2.7. Definir a data

7.2.8. Colocando em existência

7.2.9. Sugestão de Ferramenta : GetResponse

7.2.10. check list

7.2.10.1. conclusão

7.3. Módulo 02 - Táticas

7.3.1. Gatilhos mentais

7.3.2. Plataformas

7.3.3. trafego

7.3.3.1. pq facebook

7.3.4. Benchmarking

7.3.5. Funil

7.3.6. anuncios

7.3.6.1. objetivo

7.3.6.2. leads

7.3.7. Facebook Ads

7.4. Módulo 03 - Validação

7.4.1. Validação

7.4.1.1. Extra : Relacionamento

7.5. Módulo 05 - Lançamento

7.5.1. Por que usar Lançamento Interno

7.5.2. Lançamento Interno

7.5.3. falar mais oferta

7.5.4. check list

7.6. EXTRAS

7.6.1. bônus : Meu projeto real junto com vocês

7.6.2. Bônus : Você pode usar este metódo para seu projeto que já existe

7.6.3. UX

7.6.4. Atração de parceiros

7.6.5. Marketing de Relacionamento