
1. Informações Importantes
1.1. Início
1.1.1. Início das aulas dia 03/07/2017
1.2. Validade
1.2.1. Valido por 3 anos
1.3. Sistema de Módulos
1.3.1. Um Módulo de cada parte disponível no início
1.3.2. Um novo módulo para cada parte a cada 20-25 dias
2. BÔNUS
2.1. Hangouts a cada novos módulos
2.2. Acesso ao Fórum Elite Game Lab
2.3. 10 Primeiros inscritos ganharão 2 sessões de consultoria individual comigo por ligação
2.4. Maratona de Criação de Games de 12 Semanas
3. Bem vindos
3.1. ULTIMO DE TODOS : Bem Vindo
3.1.1. explicar avancado e inciante
3.1.2. forum - forma geral e regras
3.1.3. Tipos de projetos
3.1.3.1. Educacional
3.1.3.2. Portifolio & comercial
3.1.3.3. Protótipo para atrair parceria(cessario curso 3)
3.2. Dica : aprenda duas vezes mais rápido
4. Programação Básico ao avançado
4.1. Módulo 01 - Lógica de programação
4.2. Módulo 02 - Orientação a objetos
4.3. Módulo 03 - Versionamento de projetos
5. Unity Básico ao avançado-40
5.1. POR ULTIMO : Introdução ao curso
5.1.1. Sistema operacional
5.1.2. pq unity
5.2. Módulo 01 - Competências desconstrução
5.2.1. ULTIMO VIDEO DO MOD : Introducao
5.2.2. conceitos - Arte 2d
5.2.3. Ferramentas- Arte 2d
5.2.4. conceitos - Arte 3d
5.2.5. Ferramentas - Arte 3d
5.2.6. Sons
5.2.7. Conceitos Importantes Programação - Game Loop - EVENTOS
5.2.8. conclusão ----ver mais no livro
5.3. Módulo 02
5.3.1. Introdução ao Unity
5.3.2. Multiplataforma : Conceitos Android, IOS, Web e Windows
5.3.3. Recursos do Unity
5.4. Módulo 05 - Melhores práticas
5.5. Módulo 07 - Criando jogo na prática - Medium (3D)
5.6. Módulo 08 - Criando jogo na prática - Hard (MMO - Jogo Online)
5.7. Módulo 06 - Criando jogo na prática - Easy (2D)
6. Unity Básico ao avançado-v2
6.1. Sobre Game Dev
6.2. Porque o Unity?
6.3. Missão #1
6.4. Módulo 00 - Planejamento
6.4.1. Protótipo
6.4.2. Game Design
6.4.3. Metodologia Ágil - Estimativa - Trabalho em Grupo
6.4.4. MVP
6.4.4.1. testes e melhoria continua
6.5. Módulo 01 - Base
6.5.1. Como é formada uma imagem
6.5.2. Resolução de Tela
6.5.3. Base 2D
6.5.3.1. Introdução
6.5.3.2. Elementos Visuais
6.5.3.3. Animações
6.5.3.4. Exercício : Colisão
6.5.4. Exercício : Mars Rovers
6.5.5. Eventos
6.5.6. Game Loop
6.5.7. Frame Rate
6.6. Módulo 02
6.6.1. Planejamento Inicial
6.6.2. Introdução ao Unity
6.6.3. Base 3D
6.6.3.1. Introdução
6.6.3.1.1. 3 dimensoes
6.6.3.1.2. atributos
6.6.3.2. Animações
6.6.4. Recursos do Unity
7. Estratégia & Planejamento V2-20
7.1. Introdução ao curso (2 videos)
7.1.1. pq o metodo
7.1.2. o metodo
7.2. Módulo 01 - Concepção
7.2.1. ULTIMO VIDEO DO MOD : Introdução a concepcao
7.2.2. Definir o nicho
7.2.3. Definir o avatar
7.2.4. Definir o por que
7.2.5. Definir a oferta
7.2.6. Nome e tema
7.2.7. Definir a data
7.2.8. Colocando em existência
7.2.9. Sugestão de Ferramenta : GetResponse
7.2.10. check list
7.2.10.1. conclusão
7.3. Módulo 02 - Táticas
7.3.1. Gatilhos mentais
7.3.2. Plataformas
7.3.3. trafego
7.3.3.1. pq facebook
7.3.4. Benchmarking
7.3.5. Funil
7.3.6. anuncios
7.3.6.1. objetivo
7.3.6.2. leads
7.3.7. Facebook Ads
7.4. Módulo 03 - Validação
7.4.1. Validação
7.4.1.1. Extra : Relacionamento
7.5. Módulo 05 - Lançamento
7.5.1. Por que usar Lançamento Interno
7.5.2. Lançamento Interno
7.5.3. falar mais oferta
7.5.4. check list
7.6. EXTRAS
7.6.1. bônus : Meu projeto real junto com vocês
7.6.2. Bônus : Você pode usar este metódo para seu projeto que já existe
7.6.3. UX
7.6.4. Atração de parceiros
7.6.5. Marketing de Relacionamento