1. Programação Básico ao avançado
1.1. Módulo 01 - Lógica de programação
1.2. Módulo 02 - Orientação a objetos
1.3. Módulo 03 - Versionamento de projetos
2. Unity Básico ao avançado-v2
2.1. Sobre Game Dev
2.2. Porque o Unity?
2.3. Missão #1
2.4. Módulo 00 - Planejamento
2.4.1. Protótipo
2.4.2. Game Design
2.4.3. Metodologia Ágil - Estimativa - Trabalho em Grupo
2.4.4. MVP
2.4.4.1. testes e melhoria continua
2.5. Módulo 01 - Base
2.5.1. Como é formada uma imagem
2.5.2. Resolução de Tela
2.5.3. Base 2D
2.5.3.1. Introdução
2.5.3.2. Elementos Visuais
2.5.3.3. Animações
2.5.3.4. Exercício : Colisão
2.5.4. Exercício : Mars Rovers
2.5.5. Eventos
2.5.6. Game Loop
2.5.7. Frame Rate
2.6. Módulo 02
2.6.1. Planejamento Inicial
2.6.2. Introdução ao Unity
2.6.3. Base 3D
2.6.3.1. Introdução
2.6.3.1.1. 3 dimensoes
2.6.3.1.2. atributos
2.6.3.2. Animações
2.6.4. Recursos do Unity
3. BÔNUS
3.1. Hangouts a cada novos módulos
3.2. Acesso ao Fórum Elite Game Lab
3.3. 10 Primeiros inscritos ganharão 2 sessões de consultoria individual comigo por ligação
3.4. Maratona de Criação de Games de 12 Semanas
4. Informações Importantes
4.1. Início
4.1.1. Início das aulas dia 03/07/2017
4.2. Validade
4.2.1. Valido por 3 anos
4.3. Sistema de Módulos
4.3.1. Um Módulo de cada parte disponível no início
4.3.2. Um novo módulo para cada parte a cada 20-25 dias
5. Bem vindos
5.1. ULTIMO DE TODOS : Bem Vindo
5.1.1. explicar avancado e inciante
5.1.2. forum - forma geral e regras
5.1.3. Tipos de projetos
5.1.3.1. Educacional
5.1.3.2. Portifolio & comercial
5.1.3.3. Protótipo para atrair parceria(cessario curso 3)
5.2. Dica : aprenda duas vezes mais rápido
6. Estratégia & Planejamento V2-20
6.1. Introdução ao curso (2 videos)
6.1.1. pq o metodo
6.1.2. o metodo
6.2. Módulo 01 - Concepção
6.2.1. ULTIMO VIDEO DO MOD : Introdução a concepcao
6.2.2. Definir o nicho
6.2.3. Definir o avatar
6.2.4. Definir o por que
6.2.5. Definir a oferta
6.2.6. Nome e tema
6.2.7. Definir a data
6.2.8. Colocando em existência
6.2.9. Sugestão de Ferramenta : GetResponse
6.2.10. check list
6.2.10.1. conclusão
6.3. Módulo 02 - Táticas
6.3.1. Gatilhos mentais
6.3.2. Plataformas
6.3.3. trafego
6.3.3.1. pq facebook
6.3.4. Benchmarking
6.3.5. Funil
6.3.6. anuncios
6.3.6.1. objetivo
6.3.6.2. leads
6.3.7. Facebook Ads
6.4. Módulo 03 - Validação
6.4.1. Validação
6.4.1.1. Extra : Relacionamento
6.5. Módulo 05 - Lançamento
6.5.1. Por que usar Lançamento Interno
6.5.2. Lançamento Interno
6.5.3. falar mais oferta
6.5.4. check list
6.6. EXTRAS
6.6.1. bônus : Meu projeto real junto com vocês
6.6.2. Bônus : Você pode usar este metódo para seu projeto que já existe
6.6.3. UX
6.6.4. Atração de parceiros
6.6.5. Marketing de Relacionamento
7. Unity Básico ao avançado-40
7.1. POR ULTIMO : Introdução ao curso
7.1.1. Sistema operacional
7.1.2. pq unity
7.2. Módulo 01 - Competências desconstrução
7.2.1. ULTIMO VIDEO DO MOD : Introducao
7.2.2. conceitos - Arte 2d
7.2.3. Ferramentas- Arte 2d
7.2.4. conceitos - Arte 3d
7.2.5. Ferramentas - Arte 3d
7.2.6. Sons
7.2.7. Conceitos Importantes Programação - Game Loop - EVENTOS
7.2.8. conclusão ----ver mais no livro
7.3. Módulo 02
7.3.1. Introdução ao Unity
7.3.2. Multiplataforma : Conceitos Android, IOS, Web e Windows
7.3.3. Recursos do Unity