CARTILLA 30 orientaciones generales para la educación en tecnología

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CARTILLA 30 orientaciones generales para la educación en tecnología por Mind Map: CARTILLA 30 orientaciones generales para la educación en tecnología

1. estructura de las tablas

1.1. por grados, que de dividen de la siguiente manera

1.1.1. primero a tercero

1.1.2. cuarto a quinto

1.1.3. sexto a séptimo

1.1.4. octavo a noveno

1.1.5. décimo a once

1.2. naturaleza y evaluación de la tecnología

1.3. apropiación y uso de la tecnología

1.4. solución problema con tecnología

1.5. tecnología y sociedad

2. divición de los aspectos cada tabla

2.1. componente

2.1.1. Las competencias para la educación en tecnología están organizadas según cuatro com- ponentes básicos interconectados.

2.2. competencia

2.2.1. Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas psicomotoras.

2.3. desempeño

2.3.1. Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes. Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia propuesta.

3. tecnología

3.1. es mas que un producto tangible

3.2. asociada con computadores y otros dispositivos electrodomésticos

3.2.1. tecnología involucrada

3.2.1.1. artefactos

3.2.1.2. procesos

3.2.1.3. sistema

3.3. múltiples relaciones y posibilidades

3.3.1. orientada a la educación

3.3.1.1. tecnología e informatica

3.3.1.2. tecnología y desafio

3.3.1.3. tecnología en innovación y descubrimiento

3.3.1.3.1. descubrimiento

3.3.1.3.2. invención

3.3.1.3.3. innovación

3.3.1.4. tecnología y ciencia

3.3.1.4.1. desde la ciencia ya que es la que busca comprender el mundo para satisfacer las necesidades humanas

3.3.1.4.2. están relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción

3.3.1.5. tecnología técnica

3.3.1.5.1. habilidad para el hacer y el saber-hacer

3.3.1.5.2. valor del arte

3.3.1.6. tecnología y ética

4. sentidos y alcances en la alfabetización en tecnología

4.1. mantener e incrementar el interés de los estudiantes

4.2. reconocer la naturaleza del saber tecnológico

4.3. desarrollar la reflexión critica frente a la tecnología y sociedad

4.4. permitir las vivencias de las actividades