NATIVOS DIGITALES VS INMIGRANTES DIGITALES

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NATIVOS DIGITALES VS INMIGRANTES DIGITALES por Mind Map: NATIVOS DIGITALES  VS INMIGRANTES DIGITALES

1. INMIGRANTES DIGITALES?

1.1. DEBILIDAD DE CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO Y FUERZA DE PALABRA

1.2. SE ADAPTAN A LA TECNOLOGIA

1.3. NO DOMINAN EL 2 LENGUAJE A LA PERFECCIÓN

1.4. MIGRACIÓN DIGITAL

2. INMIGRANTES DIGITALES

3. ACCESO A LA TECNOLOGÍA

3.1. EL FIN JUSTIFICA LOS MEDIOS

3.2. NUEVA VISION Y CRITERIO

3.3. RAMAJE DE IDEAS

4. TECNOLOGía FRIA = perdida de valores

5. EDUCACIÓN + APRENDIZAJE = POLÍTICAS SOCIALES SALUD Y BIENESTAR..

5.1. PRODUCCION Y CONSUMO

5.1.1. BLOGS Y PRECAUCIONES

5.1.1.1. Generación de 35 a 55 años

5.1.1.1.1. DISCONTINUIDAD

5.1.1.1.2. sistema educativo tradicional

5.1.1.1.3. SACRILEGIO Y ´PECADO

5.1.2. INVERSION DE FLUJOS

5.1.3. DERECHOS DE AUTOR

5.1.4. CENSURAS?

5.2. MANIQUEÍSMO O EMPOWERMENTE

5.3. USO DE LOS MEDIOS TECNOLÓGICOS

5.4. INCLUSION

6. USO DE LEARNING -ADAPTACION

6.1. ENSEÑANSA ANALOGICA

6.2. NO MONOPOLIZAR EL CONOCIMIENTO.

6.3. USO DE LA WEB 2.0

6.3.1. CREAR DOCUMENTOS

6.3.2. COMPARTIR OBJETOS DIGITALES

6.3.3. RECOPILAR INFORMACIÓN

6.3.4. SER COLECTIVO

6.3.5. SOCIOCOLABORATIVO

6.3.6. BÚSQUEDA DE LA INFORMACIÓN

6.3.6.1. ANÁLISIS

6.3.6.2. TRABAJO INDIVIDUAL

6.3.6.3. SELLECIÓN DE LA INFO

6.3.6.4. PRODUCCIÓN DE NUEVOS MATERIALES

6.3.6.5. SIMULACIÓN PRÁCTICA

6.3.6.6. EXPOSICIÓN

6.3.6.7. EVALUACIÓN

6.4. BLACKBOARD

6.5. WEACK

6.6. MOODLE

7. Explora las nuevas tecnologias

7.1. nucleos de aprendizaje prioritarios

8. 5 a 15 años

8.1. ARCHIVAR

8.2. CONVENCER

8.3. EXPLORAR

8.4. CREAR ,INOVAR

8.5. INTELIGENCIA MULTIPLE

9. NATIVOS DIGITALES

9.1. Nueva generación (X)

9.1.1. multiplicidad de tareas

9.1.2. conocimiento y uso cerebral múltiple

9.1.2.1. Ej: gamers

9.1.3. explorarar, reformatear el pensamiento

9.1.4. facilitar el aprendizaje y la memoria

9.1.4.1. Ej: Videojuegos

9.1.4.2. series

9.1.4.3. docum,entales

9.1.4.4. tutoriales

9.1.4.5. aplicaciones

9.1.5. USO DE UN DOBLE LENGUAJE

9.1.5.1. ABANDONO DEL CINISMO

9.2. Generación N ( Internet + Digital)

9.2.1. CONSUMO DE INFORMACIÓN

9.3. GENERACIÓN M

9.3.1. DE 8 A 18 AÑOS

9.3.1.1. MANEJO INNATO DE LA TECNOLOGÍA

9.3.1.1.1. USO DE VARIOS MEDIOS A UN MISMO TIEMPO

10. Mediación imposible?

11. INTERACCIÓN DEL MUNDO REAL Y VIRTUAL

11.1. LOS JÓVENES DAN UN USO MAS INTENSIVO

11.1.1. SMS

11.1.1.1. MODIFICACION DEL LENGUAJE

11.1.1.1.1. ABREVIACIÓN DEL LENGUAJE

11.1.1.2. INCLUSO EN ADULTOS

11.1.1.2.1. NUEVO LENGUAJE

11.1.1.2.2. O "MODA" ?

11.1.1.3. MEJOR APRENDIZAJE

11.1.1.3.1. BIDIRECCIONAL

11.1.1.3.2. PLANTAR IDEAS

11.1.1.3.3. BUSQUEDA

11.1.1.3.4. MANEJO

11.1.2. CELULAR COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE

11.1.2.1. USO MÚLTIPLE

11.1.2.1.1. CONCURSOS DE INGLES

11.1.2.1.2. FOTOGRAFÍA

11.1.2.1.3. JUEGOS

11.1.2.1.4. FILMS

11.1.2.1.5. MENSAJES

11.2. USO MASIVO O EN EXPANSIÓN

11.2.1. VELOCIDAD

11.2.2. ACCESO

11.2.3. BENEFICIOS

11.2.4. PRESTIGIO -MARCA