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WEB 2.O por Mind Map: WEB 2.O

1.  Interactividad: es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos.  Conectividad: Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar.  Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos: donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web.

2.  Colaborativas y participativas: Se debe de fomentar la colaboración y participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.  Aplicaciones simples e intuitivas: Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario.  Carácter Beta: puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente.  Gratuidad de las aplicaciones: ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los usuarios de la red.  Movilidad: Mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos lugares.

3.  Orientado a Internet: Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador web y una conexión a Internet.  Comunidades de usuarios: La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología. Su empleo supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar.  Perpetua Beta: En constante revisión. La aplicación se orienta al usuario y se mejora gracias a la experiencia y aportaciones de éstos.  Facilidad: Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos contextos y con distintos propósitos.  Gratuidad: En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o educativo.  Personalización: Los servicios y gestores CMS se pueden adaptar a las necesidades del usuario al permitir la personalización de muchas de sus opciones.  Integración y conexión: Los contenidos multimedia soportados por los distintos servicios se integran fácilmente en las páginas de los CMS (embed) y además son directamente enlazables.  Propagación viral: La información nueva se difunde rápidamente gracias a la suscripción RSS, agregadores, trackbacks, pings, redes sociales, etc.  Etiquetado social: El usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a los artículos, imágenes, audios, marcadores, podcasts, vídeos, etc.  Iniciativa descentralizada: Las redes sociales proporcionan la posibilidad de crear y mantener fácilmente un espacio de encuentro entre personas

4.  Blogs  Wikis.  Gestores CMS (Content Management System = Sistema de Gestión de Contenidos)  Plataforma de elearning.  Imágenes.  Podcasts  Google Maps.  Repositorios de vídeos.  Ofimática en línea.  Presentaciones.

5. La Web 2.0 o Web Social es una denominación de origen que engloba un gran número de espacios web basados en el principio de una comunidad de usuarios.

6. El término Web 2.0 se le atribuye a Tim O´Reilly y Dale Dougherty en 2004, los cuales lo nombraron durante el transcurso de una sesión de brainstorming, estableciéndolo como “una segunda generación en la historia de la web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y aplicaciones de internet que se modifica gracias a la participación social