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LENGUAJES DE PROGRAMACION
por
Fapper Alquima
1. se clasifican segun
2. su grado de independencia de la máquina
3. lenguaje maquina
4. lenguaje ensamblador
5. lenguaje de medio nivel
6. lenguaje de alto nivel
7. lenguaje orientado a problems en concreto
8. está en binario o en notación hexadecimal y es la forma mas baja del lenguaje
9. versión simbólica de un lenguaje máquina. Cada código de operación se indica por un código simbólico.
10. manejo de estructuras de control y de datos de los lenguajes de alto nivel.
11. Facilitan la escritura de programas con estructuras de datos complejas, la utilización de bloques, y procedimientos o subrutinas.
12. resolución de problemas en un campo específico.
13. la forma de sus instrucciones
14. Lenguajes imperativos o procedimentales
15. Lenguajes declarativos: lógicos y funcionales
16. Lenguajes concurrentes
17. Lenguajes orientados a objetos
18. que usan la instrucción de asignación como construcción básica en la estructura de los programas.
19. logicos
20. funcionales
21. tienen todas sus construcciones como llamadas a funciones matemáticas.
22. maneja relaciones entre objetos. Las relaciones se especifican con reglas y hechos.
23. permiten la ejecución simultánea de dos o varias tareas.
24. soporta directamente tipos abstractos de datos y clases, herencia y polimorfismo
25. Lenguaje que permite comunicar las peticiones del usuario al ordenador
26. Por generaciones
27. primera generacion
28. segunda generacion
29. tercera generacion
30. cuarta generacion
31. quinta generacion
32. generacion orientada a objetos
33. generacion visual
34. generacion internet
35. constituida por los lenguajes máquina y ensamblador
36. Se caracteriza por los lenguajes con asignación estática de memoria
37. uso de módulos o subprogramas, variables locales, recursividad, y estructuras dinámicas.
38. gestión de bases de datos y a la generación de aplicaciones con herramientas CASE.
39. asociada a los lenguajes ligados a la Inteligencia Artificial.
40. la ampliación de lenguajes para introducir el paradigma de orientación a objetos.
41. ligado a la exigencia de los usuarios de disponer de interfaces amigables.
42. ligado a la gran explosión de internet y a la necesidad de manejar aplicaciones en distintas plataformas dentro de toda la red.
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