Webinaire EDF Convergence

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Webinaire EDF Convergence by Mind Map: Webinaire EDF Convergence

1. Introduction sur l'usage de Mindmeister

1.1. Pour ajouter une sous branche

1.1.1. Sélectionner la branche concernée

1.1.2. Taper sur la touche "Tab"

1.1.3. Ecrire directement le texte

1.2. Pour ajouter une branche de même niveau

1.2.1. Sélectionner la branche concernée

1.2.2. Taper sur la touche "Entré"

1.2.3. Ecrire directement le texte

1.3. Cette carte est en mode co-construction, si vous supprimez une branche elle sera supprimé pour tous. Si c'est le cas faites "ctr + z"

2. La convergence dans le processus de créativité

2.1. Le processus de créativité

2.1.1. Poser le bon problème

2.1.2. Générer des idées

2.1.3. Trier/prioriser les idées

2.1.4. Approfondir les idées

2.2. refermer l'entonnoir

3. 1 - Trier les idées

3.1. Poubelle / trésor / machine à laver

3.2. le titanic

4. les conditions de réussites

4.1. la préparation en amont

4.1.1. Bien définir le terrain de jeu

4.1.2. Travail avec le sponsor

4.1.3. Qui seront les porteurs des porteurs d'idées

4.1.4. Le suivi

4.1.4.1. dès le départ prévoir le et après

4.1.4.2. le moyens à disposition

4.2. jauger le niveau de maturité du sujet

4.2.1. Les participants maitrisent le sujet ?

4.2.1.1. tous ?

4.2.1.2. il y a eu des travaux précédemment ?

4.2.1.2.1. Les participants les connaissent ?

4.2.1.2.2. Ils sont d'accord ?

4.2.1.3. Si non

4.2.1.3.1. prendre le temps de leur présenter

4.2.1.3.2. prendre un temps pour qu'ils se l'approprient

4.2.2. ils sont alignés ?

4.2.2.1. à sonder en amont avec le sponsor

4.2.2.2. à évaluer le jour J

4.2.2.2.1. constellation

4.2.3. Il y a des enjeux sous jacent

4.2.3.1. politique

4.2.3.1.1. s'appuyer sur le sponsir

4.2.3.1.2. travailler sur le casting

4.2.3.2. personnel

4.2.3.2.1. faciliter l'expression personnelle

4.3. à la fin de l'atelier

4.3.1. engagement collectif

4.3.2. engagement des participants

5. 2 - Sélectionner les meilleures

5.1. dot voting

5.1.1. attention aux limites

5.1.1.1. peu d'échanges

5.1.1.2. pas de qualification des critères

5.1.2. riques

5.1.2.1. conformisme

5.1.2.2. biais de confirmation

5.1.3. en version numérique avec Klaxoon

5.1.4. timing

5.1.4.1. 15 minutes

5.2. poker game

5.2.1. timing

5.2.1.1. 3 minutes idée à prioriser

5.2.1.2. dépend du niveau d'alignement du groupe

5.3. école des fans

5.3.1. timing

5.3.1.1. 60 minutes en tout

5.3.1.2. car s'est aussi l'occasion de retravailler et d'approfondir les idées

5.4. fiches à points

5.4.1. V1

5.4.2. V2

5.4.3. timing

5.4.3.1. 5 minutes en par idée à prioriser

6. 3 - Approffondir

6.1. utilisation de fiches

6.1.1. fiche action

6.1.2. fiche idée

6.2. canvas idée action

6.3. tribunal des idées

6.4. Prototypage

6.4.1. pitch

6.4.2. maquette

6.4.3. story board

6.4.4. utilisation de scenes

6.4.5. outils numériques

6.4.5.1. Adone Spark

7. Et après

7.1. engagement

7.1.1. carte postale

7.1.2. agir à chaud

7.1.3. fil des engagements

7.1.4. photomaton

7.2. suivi

7.2.1. dashboard

7.2.2. OKR

7.2.2.1. javelo

7.2.3. Trello

8. Questions

8.1. votre question

8.1.1. comment estimer et "vendre" le temps légitime d'un atelier auprès d'un commanditaire ?

8.2. une autre question