Запуск интернет-магазина

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Запуск интернет-магазина by Mind Map: Запуск интернет-магазина

1. Шаг 1

1.1. Цели бизнеса

1.2. Модель бизнеса

1.3. Модель продаж

1.4. Ценовая политика

1.5. Уникальная идея

1.5.1. Дополнительная ценность

1.5.2. по товару

1.5.3. по сервису

1.5.4. по гарантиям

1.5.5. узкий сегмент аудитории

1.5.6. по решению проблемы

1.6. Ниша

1.6.1. Аудитория + способ продаж

1.6.2. Наша аудитория

1.6.2.1. Проблемы аудитории

1.6.2.2. Особенности аудитории

1.6.2.3. Поведение аудитории

1.7. Система показателей

1.8. Анализ конкурентов

1.8.1. Какие проблемы они не рашают

1.9. создаем OFFER

2. Шаг 2

2.1. Тестируем offer

2.1.1. промо-страницы

2.1.1.1. предзаказ

2.1.1.2. ожидание

2.1.1.2.1. Спецпредлжение

2.1.1.2.2. Напоминание об открытии

2.1.1.2.3. Мероприятие

2.1.1.2.4. Конкурсы и бонусы

2.1.1.3. fron - end

2.1.1.3.1. Рассылка

2.1.1.3.2. E книга, брошюра

2.1.1.3.3. Блог

2.1.1.3.4. Аудио-видео

2.1.1.3.5. Живые мероприятия

2.2. personal branding

2.2.1. поднятие статуса эксперта

2.2.2. легенда

2.2.3. модель общения

2.3. Создание комьюнити

2.3.1. социальные сети

2.3.2. рассылки

2.3.3. блоги

2.3.4. множество точек входа

2.3.5. создание эффекта ожидания и ажиотажа

3. Шаг 3

3.1. Быстрый запуск магазина

3.1.1. Продающие страницы

3.1.2. sass системы (insales)

3.1.3. Блог

3.1.4. плагины к социальным сетям

3.2. Рекламная кампания

3.2.1. Точечный контекст

3.2.2. Работа в чужих сообществах

3.2.3. Комментарии, обмен постами

3.2.4. покупка рекламы в blogun

3.2.5. совместные конкурсы

3.2.6. subscribe, mail.ru

3.2.7. Прямая покупка рекламы в блогах, сообществах и рассылках

3.2.8. Контекстная реклама в социальных сетях

3.2.9. Продвижение через твиттер

3.2.10. Создание доверия

3.2.10.1. Консультации

3.2.10.2. Ответы на вопросы

3.2.10.3. Помощь в выборе

3.2.10.4. Живое общение

3.2.10.5. Система множественных касаний

3.3. Разделение ветки разработки

3.3.1. Построение технических требований

3.3.2. Выбор движка

3.3.2.1. Идеология

3.3.2.1.1. open source

3.3.2.1.2. коммерческие решения

3.3.2.2. Чужое или свое?

3.3.2.2.1. выбор фрэйморка

3.3.3. Выбор разработчика

3.3.3.1. Agile vs водопад

3.3.3.2. итерационная разработка

3.3.3.3. Возможность взаимодействия

3.3.4. Выбор студии

3.3.5. Выбор исполнителей

3.3.6. Построение аутсорса

3.4. Ресурсы

3.4.1. Проблема "чужих денег"

4. Шаг 4

4.1. Анализ результатов

4.1.1. Система показателей

4.2. Коррекция стратегии

4.2.1. Рекламные каналы

4.2.2. Offer

4.2.3. Ценовая политика

5. Шаг 5

5.1. Рекламная кампания

5.1.1. Внедрение новых способов привлечения аудитории и масштабирование существующих

5.2. Расширение ассортимента

5.3. Внедрение upsell cross-sell

5.4. Автоматизация директ-мэйла

5.5. Внедрение юзабилити на уровне политики

6. Шаг 6

6.1. Масштабирование

6.1.1. франшиза

6.1.2. партнерская программа

7. Шаг 7

7.1. Выход из бизнеса + аутсорс менеджмента

7.2. Выход из бизнеса продажа полностью

7.3. Выход из бизнеса: частичная продажа