1. Disposiciones
1.1. Cognitivas
1.2. Meta-cognitivas
1.3. Socio-afectivas
1.4. Psicomotoras
2. Requiere
2.1. Conocimientos
2.1.1. Variados que deben entrar en contacto
2.1.2. Que deben ponerse en duda
2.1.3. Constante investigación para ampliarlos
2.2. Habilidades
2.2.1. Deben ponerse a prueba
2.2.2. Necesitan ser desarrolladas y fortificadas
2.3. Comprensiones
2.3.1. Del contexto al cual aplicarán sus conocimientos
2.3.2. Requiere de los conocimientos previos y que se obtendrán en el proceso
3. Proceso
3.1. Que se vale de operaciones y saberes
3.1.1. Para conseguir un cambio
3.1.2. Para comprobar un hecho
3.2. Que se apoya en la educación
3.2.1. Es constante e individual (aunque puede ser grupal en algunos casos)
3.2.2. Para conseguir la autonomía de los sujetos que la conforman
3.2.3. No implica que al dejar la escuela deba dejarse a un lado
3.2.4. Necesita de un aprendizaje significativo por parte de los estudiantes
4. Múltiples relaciones
4.1. Tecnología y técnica
4.2. Tecnología y ciencia
4.3. Tecnología y ética
4.4. Tecnología y diseño
4.5. Tecnología e informática
5. Involucra
5.1. Nuevos artefactos
5.2. Procesos tecnológicos
5.3. Nueva gama de sistemas
6. Necesidad de instrucciones
6.1. Que permitan entender, reflexionar y desarrollar competencias para la comprensión y solución de problemas con el fin de:
6.1.1. Transformar el entorno de manera positiva para los sujetos
6.1.2. Crear sujetos críticos ante la relación de tecnología y sociedad
6.1.3. Mejorar la calidad de vida de los sujetos
6.2. Que capturen el interés de los estudiantes para que estos puedan aprender
6.3. Que comprenden tres (3) dimensiones importantes a trabajar:
6.3.1. Conocimiento del sujeto
6.3.2. Las formas de pensar
6.3.3. Capacidad de actuar