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Creatividad y entornos virtuales de aprendizaje by Mind Map: Creatividad y
entornos virtuales
de aprendizaje
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Creatividad y entornos virtuales de aprendizaje

Proyecto de desarrollo de Software, su Metodología de investigación se basa en el Proceso unificado de Desarrollo de Software.

Marco Teórico

Desarrollo de herramientas de Software

Metodología para el desarrollo de Software, (PU) Procesos unificado de desarrollo de Software, Fases, Inicio, Elaboración, Construción, Trnasición, Modelos, Actores, Modelo casos de uso, Modelo de análisis, Modelo de diseño, Modelo de implementación, Modelo de distribución, Modelo de prueba

Herramientas de especificación y desarrollo, UML, LINUX, JAVA, PostgreSQL

Resolución de problemas como estrategia pedagógica.

La resolución de problemas como estrategia pedagógica.

Teoría de resolución de problemas

¿Que es un problema?, Habilidades, Cognitivas, Analisis, Síntesis, Transferencia del conocimiento, Creatividad, Cognoscitivas, Habilidades procedimentales, H. de observación e identificación del problema, H. cuestionamiento y planteo de preguntas., H. para modelización, H. para el trabajo en grupo, H. aplicar estrategias y heuristicos, H. lectura y escritura, Habilidades declarativas, Conceptos, Reglas y teorias, Metacognitivas, Elaborar planes, Retroalimentar y corregir tales planes, Manejo adecuado del tiempo

Creatividad

Proceso metal que lleva a crear algo nuevo o a reorganizar conceptos que ya habìan sido mostrados.con el fin de dar soluciones a situaciones problemàticas. Un producto creativo, es aquel que es novedoso, pes se diferencia de los demas productos de su mismo genero , es impredesible y ùtil.

Consideraciones, Producto, Estructura de capacidades, Proceso, Etapas, Encuentro con el problema, Generaciòn de ideas, Elaboraciòn de modelos formales, Transferencia creativa, Caracteristicas de la personalidad, Capacidad del individuo

Enfasis, Crear problemas, Crear soluciones a problemas, Aportes significativos

Tècnicas, Lluvia de ideas, Creates, Combinar, Redistribuir o revisar, Exagerar, Adaptar, Transformar, Eliminar, Sustituir, Mapas mentales, Sinetica, Seis sombreros para pensar, Color blanco, Color rojo, Negro, Amarillo, Verde, Azul, PersepSight

Reoluciòn de problemas, Condiciones Ambientales, Comucicaciòn y libertad de expresiòn, Instituciòn flexible hacia temas de interes, Caracter artistico, Caracter lùdico, Parametros de evalauciòm moderado, Autonomia, Conocer previamente los recursos, Enfoque curricular, Constructivismo, Problema, Anlisis, `Soluciòn

Juego, Agon, Alea, Mimicry, Nuevo nodo

Ambientes lùdicos de aprendizaje, Estructura, Retroalimentaciòn, Control, Curva de aprendizaje, Necesidades especiales, Oportunidades de aprendizaje, Integraciòn del entorno

Las Tecnologías y la educación

Informàtica Educatia, TIC, Interactividad, Capacidad de almacenamiento, Procesamiento exacto y ràpido de la informaciòn, Posibilidad de transmisiòn de informaciòn, Disponibilidad de varios medios de comunicaciòn, Distribuciòn de la inteligencia entre diversas personas, Nuevo nodo, Conectividad, Cooperativismo, Conexiòn al conocimiento Virtual, Actualizaciòn, Costos bajos, Comunicaciòn Bidireccional, TIC Educaciòn, Aprendizaje colaborativo, Retroalimentaciòn ràpida, Aprendizaje Activo, Aprendizaje justo a tiempo

Educaciòn Virtual, Tiempos y espacios, Mismo tiempo y espacio, Mismo espacio en tiempo diferente, Mismo tiempo en espacios diferentes, Espacio y tiempo diferente, Herramientas, Exploradores, Chat, Carteleras electrònicas, Coreo electrònico, FAQs, Juegos de rol Interactivo, Plataformas, Planear, Diseñar, Administrar, Minitorear, Modificar cursos, Funciones, Orientaciòn pedagògica y metodològica, Clases y actividades, Debates, Anuncios, Cafeterìa, Transferecia, Correo elctrònico, Lùdica, Divertido y Adictivo, Reglas propìas, Reflexiòn acerca de los objetivos, Los usuarios juegan, no tiene jerarquias, Genera historia, metàfora

Para crear e imaginar

Viaje a las estrellas

Inventos creativos

Juego de analogìas

Agencia de publicidad

Desarrollo Tecnológico

pruba piloto con estudiantes

Actividades lúdicas

Propuesta GBI

Diseñar y Elaborara OVA para GBI y otras asignaturas

Interdisciplinariedad con los programa

Creatividad en entornos virtuales de aprendizaje.

Diseñar, elaborar, fortalecer el uso de las TIC como una alternativa que responda a los retos de la Educación Superior.

Compromiso

Responsabilidad

D. Habilidades Cognitivas, Creatividad, Habilidades, Etapas, Enfoques, Técnicas

D. Habilidades Cognositivas

D. Habilidades metacognitivas

Didácticas Innovadoras desde el modelo praxeologico

Aplicar la teoría de resolución de problemas, Analisis, Síntesis, Evaluación

Diseñar rubricas de Evaluación.

Revisar: Contenidos - Metodologías - Didácticas.

Identificar necesidades de información en los estudiantes para dar una solución pedagógica y tecnológica