Cultura Digital -Buckingham-

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1. Escola

1.1. Relação do jovem com a cultura popular

1.2. Auto Estudo

1.3. Expansão do acesso

1.4. Dificuldades no Ensino

2. Novas máquinas de Ensino

2.1. Professores céticos

2.2. TICs

2.3. Aprendizagem programada

3. Era das Mídias

3.1. Spect-ator

3.2. "Tradicional controle de regulação"

3.3. Desconstruções de textos

4. Vídeos

4.1. Jovens como protagonistas

4.2. Manipulação de imagens

4.3. Criação Singular

4.4. Análises Críticas

5. Ciberespaço

5.1. Dentro da Escola

5.2. Fora da Escola

6. Marketing Integrado

6.1. Atividades Educativas

6.2. Mensagens Publicitárias

6.3. "Educação e Entretenimento" "Conteúdo e Propaganda"

6.4. "Cultura Comum"

6.4.1. Marketing de Nichos