AllHouse
by Alexander Massoroff
1. Interesariusze projektu
1.1. Ludzie którzy pilnie potrzebują znaleźć stalego mieszkania
1.2. Właściciele mieszkań, które potrzebują najęmca
1.3. Pracownicy których często odwołują się w podróży
1.4. Studenci... po prostu studenci...
2. Wymagania niefunkcjonalne
2.1. Wyszukiwanie talentów na wdrożenie/wsparcie/rozwóju projektu
2.2. Back-up-dannych projektu
2.3. Tworzenie marki, logotypu, stylu |
2.3.1. Tworzenie grafiki programu i wszystkich kolejnych produktów pod tą marką
2.4. Kampania reklamowa
2.5. Wyszukiwanie partnerów
3. Czynniki ryzyka
3.1. Brak talentów/specjalistów
3.2. Nie dostać dofinansowania
3.3. Konkurencja
3.4. problem z zasobami ludzkimi
3.5. Nie ma klientów
3.5.1. Przyczyna
3.5.1.1. Słaba kampania reklamowa
3.5.1.2. Nie ma zaufania do nowej aplikacji
3.5.1.3. Nie wygodne w użyciu
4. Technologie IT wykorzystanie w projekcie
4.1. Platformy
4.1.1. IOS
4.1.2. Android
4.1.3. Windows Phone
4.2. Bazy dannych API
4.3. Języki programowania przydatne dla realizacji
4.3.1. React JS
4.3.2. HTML,CSS
4.3.3. javascript
4.3.4. PHP
4.3.5. Java
4.3.6. Swift
4.3.7. Python
4.3.8. C#