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Jogos de Tabuleiro by Mind Map: Jogos de Tabuleiro

1. TEMAS

1.1. ABC

1.1.1. Adivinhações

1.1.2. Adulto

1.1.3. Agricultura

1.1.4. Ambiental

1.1.5. Animais

1.1.6. Antiguidade

1.1.7. Artes/Design

1.1.8. Assasinato/Mistério

1.1.9. Aventura

1.1.10. Aviação

1.1.11. Civilizações

1.1.11.1. Indígenas

1.1.11.1.1. Brasileiros

1.1.11.1.2. Sulamericanos

1.1.11.1.3. Americanos

1.1.12. Colecionável

1.1.13. Coletânea de Jogos

1.1.14. Conhecimentos Gerais

1.1.15. Construção de Cidades

1.1.16. Corrida

1.1.17. Cumprir Tarefas

1.2. DEF

1.2.1. Dedução

1.2.2. Economia

1.2.3. Educacional

1.2.4. Empresariais

1.2.5. Espionagem

1.2.6. Esportes

1.2.7. Estratégia Abstrata

1.2.8. Expansão Territorial

1.2.9. Exploração

1.2.10. Exploração Espacial

1.2.11. Fantasia

1.2.12. Faroeste

1.2.13. Ficção Científica

1.3. GHI

1.3.1. Guerras

1.3.1.1. 1ª Guerra Mundial

1.3.1.2. 2ª Guerra Mundial

1.3.1.3. Guerras Napoleônicas

1.3.1.4. Guerras Civis

1.3.1.5. Guerras Modernas

1.3.2. História do Brasil

1.3.3. HQs/Mangás

1.3.4. Humor

1.3.5. Indústria/Manufatura

1.3.6. Infantil

1.4. JKL

1.4.1. Jogo de Cartas

1.4.2. Jogo de Dados

1.4.3. Jogo Festivo

1.4.4. Labirinto

1.4.5. Literatura

1.4.5.1. Literatura Brasileira

1.4.6. Luta

1.5. MNO

1.5.1. Matemática

1.5.2. Medieval

1.5.3. Miniaturas

1.5.4. Mitologia

1.5.5. Máfia

1.5.6. Música

1.5.7. Náutica

1.5.8. Números

1.6. PQR

1.6.1. Palavras

1.6.2. Piratas

1.6.3. Política

1.6.4. Promocional

1.6.5. Pré-História

1.6.6. Religião

1.6.7. Renascença

1.7. STUV

1.7.1. Solitário

1.7.2. Transportes

1.7.3. Trens

1.7.4. Trívia

1.7.5. Viagem

1.7.6. Vídeo-Game

1.8. WXYZ

2. MECÂNICA

3. DURAÇÃO

3.1. Nos dias atuais um bom jogo dura em média 1h

4. JOGABILIDADE

4.1. Sorte

4.1.1. Aleatoriedade excessiva em um jogo o torna "intragável"

4.2. Equilíbrio

4.3. Estratégia

4.3.1. Nenhuma "sorte" torna o jogo tedioso, repetitivo, podendo levar aos jogadores descobrirem uma fórmula de vitória

5. CATEGORIAS

5.1. Eurogames a.k.a Designer Games

5.1.1. Mercado nacional praticamente nunca explorado

5.1.2. Brasil não produz e pouco importa eurogames

5.1.3. Ainda são considerados "elitizados"

5.1.4. Altos impostos na importação

5.1.5. Balanceamento de Regras

5.1.6. Estratégia acima da sorte

5.1.7. Jogabilidade vs Tema

5.1.8. Conflito Indireto

5.1.9. Público + Adulto

5.2. Clássicos

5.2.1. Jogos mundialmente conhecidos

5.2.2. Possibilidades

5.2.2.1. Redesign Embalagem

5.2.2.2. Coleção em fascículos

5.2.2.3. P&P

5.3. Ameritrashes

5.3.1. Tema vs Jogabilidade

5.3.1.1. Em jogos americanos, o tema é o mais importante e as regras são escritas para dar suporte ao tema.

5.3.2. Fator sorte médio a alto

5.3.3. Conflito Direto

5.4. Jogos de Guerra

5.5. Jogos de Mercado de Massa

6. Manual de Regras

6.1. Apresentação do Jogo

6.2. Apresentação dos Componentes

6.3. Arrumação do Jogo (Setup)

6.4. Condições de Vitória

6.5. Condições Especiais

6.6. Créditos

6.7. Fases do Jogo

6.8. Notas do Projetista

6.9. Regras Alternativas

7. Cenário Atual do Brasil

7.1. Copiam descaradamente mudando pequenos detalhes

7.2. Empresas nacionais, não falam com os autores

7.3. Jogos Caros

7.4. Nenhuma referência ao autor no produto

7.5. Produtos Piratas

7.6. Público Infantil

8. PRODUÇÃO