Modern eszközök a pedagógiában
by Levente Jr.
1. Interaktív tábla
1.1. Tábla
1.2. Szoftver
1.3. Számítógép
2. Realika
2.1. Tanóra szervezése
2.1.1. Koncentrál
2.1.1.1. Csoportbontás
2.1.1.2. Ellenőrzés
2.1.1.3. Feladatok kiosztása
2.1.1.4. Osztályozás
2.1.1.5. Tanórán kívüli rendezvények szervezése
2.2. Tanári modul
2.3. Egyéni tanulás támogatása
3. Social Bookmarking (Közösségi könyvjelzők)
3.1. Kedvenc weboldalaink könyvjelzőkbe mentése
3.2. Linkmegosztás megbízható módon
3.3. Otthon tanulás hatékonyságát növeli
3.4. Elkerülhető a megbízhatatlan információk használata
4. Digitális lábnyom
4.1. Nyomok, amelyek a felhasználó online jelenléte után maradnak
4.2. Egyéb elnevezései: Kiber-, digitális-, internetlábnyom
4.3. Szándékos és szándéktalan nyomok
5. Konnektivizmus/Hálózat alapú tanulás
5.1. Módszerek
5.1.1. Inspiráció
5.1.2. Reflexió
5.1.3. Fogalomtérképek
5.1.4. Tartalomaggregálás
5.1.5. Közösségi tartalomfejlesztés
5.1.6. Közösségi terek fejlesztése
6. Blended learning
6.1. Classroom learning
6.2. Mobil learning
6.3. Online learning
7. Interaktív asztak
7.1. Többérintős, többfelhasználós
7.2. SMART
7.3. Microsoft Surface
8. e-Portfólió
8.1. Típusai
8.1.1. Gyűjteményes
8.1.2. Prezentációs
8.1.3. Értékelési
8.2. Szelektált, illetve szelektálatlan hallgatói és oktatói dokumentumgyűjtemény
8.3. Elektronikus formátum, csak!!
9. Geotagging
9.1. A képet egy, a gépbe épített GPS vevő, vagy egy külső eszköz egészíti ki a rögzített koordináta-adatokkal.
9.2. Földrajzi koordináták, dőlésszög, magasság tárolása
9.3. Exif adatokat is tárol!
10. Prezi
10.1. Flash-alapú
10.2. Prezentációkészítő szoftver
10.3. Típusok: Public, Enjoy, Pro
11. Webergonómia
11.1. A jelenlegi weboldalak minőségi változtatását elősegíti
11.2. Hatékonyságnövelés
11.3. Versenyképesség
12. RSS
12.1. Webes együttműködés
12.2. Webes oldalak ellenőrzése a felhasználók helyett
12.3. Webbiztonság növelése
13. Virtuális valóság
13.1. Valóságban nem létező világ
13.2. Felhasználó belemélyül a használatába
13.3. Elektronikus berendezések;
13.3.1. e-Book
13.3.2. Laptop
13.3.3. GPS-ek
14. LLL-paradigma
14.1. Lifelong Learning
14.2. Informális tanulás és kvalifikáció
14.3. Átjárhatóság
15. Multitasking
15.1. Típusai;
15.1.1. Hagyományos
15.1.2. Online
15.1.3. Online-Hagyományos
15.2. Halmozott médiafogyasztás
15.3. Cél: Magány, unalom, monotonitás elkerülése
16. Mikroblog
16.1. Rövid terjedelmű bejegyzések
16.2. Twitter
16.3. Tumblr
17. Okostelefon
17.1. Teljes értékű, szabványosított operációs rendszer
17.2. Mobiltelefon-fajta
17.3. Multifunkcionalitás
18. Google Art Project
18.1. Nagy felbontású művészképek tekinthetőek meg
18.2. 17 galéria és múzeum van bevonva
18.3. Többnyelvű
18.4. Virtuális túrák
19. Netokrácia
19.1. Internet+Demokrácia
19.2. Internetezés korai, szubkulturális periódusára utal
19.3. Ingyenesség
19.4. Egyenlőség
20. Podcasting
20.1. Hang-videóanyagok közzététele
20.2. MP3-állomány
20.3. iPod+Broadcasting
21. LCMS-rendszerek
21.1. Elektronikus kurzusok fejlesztése
21.2. Egy időben, közösen hozható létre tananyag
21.3. Biztosított didaktikus feldolgozás
22. Web 3.0
22.1. Szemantikus web
22.2. Decentralizált web
22.3. W3C
23. Virtuális tanulási környezet
23.1. Oktatást és tanulást támogató szoftverek rendszere
23.2. alternatív elnevezései: e-learning, menedzselt tanulási környezet, online tanulás, tanulási platform
23.3. IKT eszközök használata elengedhetetlen
23.3.1. New node
24. e-Book
24.1. Digitális változata hagyományos könyvnek
24.2. Előnyök
24.2.1. Helytakarékosság
24.2.2. Egyszerű sokszorosítás
24.3. Hátrányok
24.3.1. Látásromlás
24.3.2. Informatikai inkompatibilitás
25. Geocaching
25.1. Funkció
25.1.1. Modern technika (GPS, internet)
25.1.2. Természetjárás
25.1.3. Turizmus
25.2. Típusok
25.2.1. Hagyományos, multi, virtuális, mozgó, esemény,