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FreeCell da Mind Map: FreeCell

1. Durante o jogo

1.1. Regras

1.1.1. Mover de pilha

1.1.1.1. P1 a P8

1.1.1.1.1. Checar se vamos permitir mover mais que 1 carta aplicando a regra da pilha temporária

1.1.1.1.2. Espaço vazio pode receber qualquer carta

1.1.1.2. PT1 a PT4

1.1.1.2.1. Só uma carta por posição

1.1.1.3. PF1 a PF4

1.1.1.3.1. A primeira carta tem que ser o A

1.1.1.3.2. As cartas tem que ser do mesmo naipe

1.1.2. Geral

1.1.2.1. O número na pilha tem que ser superior

1.1.2.2. Tem que ser de cor diferente

1.1.2.3. Somente pode existir uma carta de cada vez na pilha temporária

1.1.2.4. A carta que esta na pilha temporaria pode ser devolvida para uma das pilhas P1 à P8 desde que a cor seja diferente e o numero menor que o existente na pilha

2. Fim de jogo

2.1. Todas as cartas na PF1, PF2, PF3 e PF4 e na ordem crescente de As à Rei

2.2. Impossibilidade de mover carta para qualquer pilha

2.2.1. A discutir

3. Classes

3.1. Freecell

3.1.1. Metodos

3.1.1.1. string - MoverCarta(PilhaDestino, PilhaOrigem, Quantidade)

3.1.1.2. DistribuiCartas

3.1.1.3. DistribuicaoAleatoria(array[])

3.1.1.4. array[] - CriaArrayCartas()

3.2. Carta

4. Menu

4.1. Novo jogo

4.2. Estatísticas

4.2.1. a definir

4.3. Sair

5. Começo de jogo

5.1. Embaralhar as cartas

5.2. Distribuir as cartas embaralhadas em 8 pilhas

5.2.1. 4 primeiras pilhas com 7 cartas

5.2.2. 4 últimas pilhas com 6 cartas

5.3. Criar 4 pilhas vazias para armazenamento temporário de cartas, com espaço para 1 carta cada pilha

5.4. Criar 4 pilhas vazias onde o baralho deve ser empilhado por naipe e por sequência de valores, começando no Ás até o Rei

5.5. Usuário começa a jogar

6. Mover carta (empilhar/desempilhar)