Dispositivos de procesamiento

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Dispositivos de procesamiento da Mind Map: Dispositivos de procesamiento

1. Elaborado por: Milagro del Rosario Ramírez Perdomo

2. Diferencias:

3. -La memoria RAM guarda los archivos temporalmente, la ROM los guarda aun si el equipo es apagado. -La memoria ROM no necesita de electricidad para que se puedan visualizar sus archivos. -La ROM se utiliza al iniciar el equipo, la RAM para realizar operaciones en este.

4. Memoria RAM

4.1. Desde esta el procesador recibe las instrucciones y realiza ciertas acciones, después está guarda los resultados; esta es una memoria que solamente mientras el usuario lo requiera y necesite, retendrá los datos que se estén utilizando, es temporal, al apagarse el equipo todo se borra. Mientras más RAM, podremos utilizar más aplicaciones a la vez.

4.1.1. Tipos:

4.1.1.1. DDR4

4.1.1.1.1. Es la más actual, tiene un mayor rendimiento, ofrece 4 GHz

4.1.1.2. DDR3

4.1.1.2.1. Aun se comercializa, cuenta con presencia y su velocidad máxima ronda entre los 2.400 MHz y 3 GHz.

4.1.1.3. DDR2

4.1.1.3.1. Aun podemos encontrarla en el marcado pero con una relación precio-calidad un poco negativa, gracias que cuenta con un precio un poco alto si comparamos al precio de los nuevos modelos, cuenta con 1.066 MHz.

4.1.1.4. DDR

4.1.1.4.1. Es la generación más antigua, y solo se encuentra en productos con procesadores igualmente antiguos, su velocidad ronda los 400 MHz

4.1.1.5. SDR

4.1.1.5.1. Puede llevar a cabo 1 operación en cada ciclo.

4.1.2. Capacidades:

4.1.2.1. 2GB

4.1.2.1.1. Para realizar acciones sencillas como utilizar office o utilizar el navegador con pocas pestañas.

4.1.2.2. 4GB

4.1.2.2.1. Se utiliza cuando se necesitan varias pestañas en el navegador o archivos multimedia más complejos.

4.1.2.3. 8GB

4.1.2.3.1. Para un mayor número de acciones en el navegador y documentos, un alto desempeño en contenidos multimedia o juegos.

4.1.2.4. 16GB

4.1.2.4.1. Realiza acciones de edición, procesa juegos y programas con demanda intensa para el equipo.

5. Memoria ROM

5.1. Acelera al procesador; brinda la información necesaria, ya sea está colocada por el fabricante o ya existente. Es permanente y no esta sujeta a modificaciones, sus datos guardados no son volátiles, si así lo desea el usuario, solo borrándolos estos son eliminados; no depende de una fuente eléctrica para su correcto funcionamiento.

5.1.1. Tipos:

5.1.1.1. PROM

5.1.1.1.1. Sus datos de almacenamiento si pueden ser programados, pero no modificados.

5.1.1.2. EPROM

5.1.1.2.1. Sus datos pueden ser programados y borrados con una serie de procesos como por ejemplo la exposición a una potente luz ultravioleta.

5.1.1.3. EEPROM

5.1.1.3.1. Es las que tiene más demanda al permitir que se escriban y borren datos cuantas veces el usuario quiera y necesite.

5.1.1.4. Mask ROM

5.1.1.4.1. No se pueden modificar datos una vez que el fabricante los introduzcan es estos

6. CPU

6.1. Es el encargado de recibir e interpretar los datos y transformándolos en instrucciones destinadas para distintos programas; vela por el optimo desempeño de todos los componentes del sistema, teniendo como apoyo bases matemáticas

6.1.1. Partes

6.1.1.1. Tarjeta grafica

6.1.1.1.1. Este puede o no estar unido al CPU, es el encargado de procesar todos los datos de video o imagen que ingresen.

6.1.1.2. Bus

6.1.1.2.1. Es el encargado de recibir y enviar datos entre los múltiples componentes.

6.1.1.3. Registros

6.1.1.3.1. Es la memoria en la que se almacenan y controlan todas las instrucciones que se encuentran en estado de ejecución; cuenta con una alta velocidad.

6.1.1.4. Núcleo

6.1.1.4.1. Es la base del CPU ya que de esta depende la interpretación y ejecución de los datos; actualmente el CPU puede contener un mínimo de 2.

6.1.1.5. Memoria caché

6.1.1.5.1. Permite acelerar la velocidad del procesador ya que guarda los datos que el usuario mayormente utiliza.

6.1.1.6. Controlador de memoria

6.1.1.6.1. Equilibra la cantidad de datos o información que el procesador y la memoria puedan llegar a compartir entre si.

6.1.1.7. Unidad de control

6.1.1.7.1. Es el encargado de extraer toda las instrucciones de la memoria que posteriormente las descifre y realice

6.1.1.8. Unidad de coma flotante

6.1.1.8.1. Es especial para realizar operaciones con coma flotante, calculando estos datos.

6.1.1.9. Unidad aritmética lógica

6.1.1.9.1. Gracias esté es posible que se lleven a cavo las distintas operaciones aritméticas, matemáticas y lógicas, por medio de datos.

6.1.2. Tipos

6.1.2.1. De cuatro núcleos

6.1.2.1.1. Es al tipo más eficiente, cuenta con más de un núcleo, lo que permite que se realicen múltiples acciones a la vez; cada núcleo es independiente.

6.1.2.2. De dos núcleos

6.1.2.2.1. Permite realizar más de una acción a la vez.

6.1.2.3. De un solo núcleo

6.1.2.3.1. Es el tipo más antiguo, solamente puede realizar una acción a la vez.

7. Concepto

7.1. Son todos los dispositivos que procesan datos ingresados por los usuarios y cumplen una acción dependiendo de los datos que se ingresen, esto ordenándolos y utilizando programas específicos para su desarrollo.