奇忽局5:聊聊區塊鏈、NFT、創客、設計師和藝術家的跨界合作,以及實踐中所面臨的法律問題

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奇忽局5:聊聊區塊鏈、NFT、創客、設計師和藝術家的跨界合作,以及實踐中所面臨的法律問題 by Mind Map: 奇忽局5:聊聊區塊鏈、NFT、創客、設計師和藝術家的跨界合作,以及實踐中所面臨的法律問題

1. Yuchuan (Jane)

1.1. 观点

1.1.1. 数位档案(数字内容)没有原作的概念

1.1.2. 数位档案被购买后可以无限复制

1.1.3. NFT 用来确认概念意义上的“原作”

1.1.4. 转卖时卖的是这个“原作所有凭证”

1.1.5. Banksy 作品被烧掉视频

1.1.6. 程序生成艺术

1.1.6.1. 不断变化的创作

1.1.6.2. NFT Art

2. 讨论内容

2.1. 佳士得BEEPLE的NFT作品拍賣事件

2.2. 目前世界與中國已經出現的NFT經典案例

2.3. NFT當前的價值和交易細節

2.4. 法律方面在國內實踐的情況

3. NFT应用场景

3.1. 游戏

3.2. 知识产权领域

3.3. 实体资产

3.4. 记录和身份证明

3.5. 金融文件

3.6. 票务

3.7. 应用生态

4. 讲者

4.1. 岳

4.1.1. 目标人群

4.1.1.1. 极端-中本村崇拜

4.1.1.1.1. 宗教性狂热

4.1.1.1.2. 去中心化

4.1.1.2. 中间派

4.1.1.2.1. 技术宅

4.1.1.2.2. 跨越艺术一级二级市场

4.1.1.2.3. 创客设计师

4.1.1.2.4. 游戏设计师

4.1.1.2.5. 虚拟物品设计家

4.1.1.3. 极端-赚钱

4.1.1.3.1. 一夜暴富

4.1.1.3.2. 财务自由

4.1.2. 开源村

4.1.2.1. 一村一品 NFT化

4.1.2.1.1. 政策?

4.1.2.1.2. 法律?

4.1.2.2. 硬件开源/软件开源

4.1.3. NFT

4.1.3.1. 野蛮生长

4.1.3.2. 毫无监管

4.1.3.3. 任何新兴行业都会从黄赌毒开始

4.1.3.3.1. 让多巴胺马上得到回报

4.1.4. Clubhouse - 奇点教堂

4.1.4.1. Elon Musk对比特币的背书

4.2. Irin洇霖

4.2.1. 知识点

4.2.2. 项目

4.2.2.1. Hashmask

4.2.2.2. Waifu 系列

4.2.2.2.1. 评价:圈钱,Low,抄袭Hashmask

4.2.2.2.2. 概念:每个人画一部分,用算法合成不同的Waifu

4.2.2.2.3. 在最早就设定好最珍惜的部件,由设计师绘制

4.2.2.2.4. 日本文化,Otaku,程序猿

4.2.2.2.5. #Waifu on Twitter

4.2.2.3. Fintech项目

4.2.3. 观点

4.2.3.1. 长期:市场不会繁荣太久

4.2.3.2. 如果想圈钱,要赶早

4.2.3.3. 比特币垮,全垮

4.2.3.4. 比特币超10万美金,很多人抛,Crash

4.2.3.5. 避坑:项目如果反复改Concept,有可能crash

4.3. Ming

4.3.1. 对Waifu项目回复

4.3.1.1. 其实挺“有趣”

4.3.1.1.1. Top - Down / Bottom - Up 区别

4.3.1.1.2. 技术创新 - 众创虚拟老婆

4.3.1.1.3. 只关心自己兴趣的极客 Otaku 自下而上做出

4.3.1.1.4. 在圈子内部被认可有价值,达成共识

4.3.1.1.5. 是一种“接地气”的实践

4.3.2. 区块链基础

4.3.2.1. 在一个社群里达成共识

4.3.2.2. 上链的信息并不是文件本身,是文件的Hash值

4.3.2.3. 数字作品本身仍然可以自由复制自由传播

4.3.2.3.1. 这不是传统意义上的收藏

4.3.2.3.2. 冠名权可交易

4.3.2.3.3. “冠名权”

4.3.2.4. 技术:毁掉Token本身的信用很容易

4.3.3. Opensea平台

4.3.3.1. 淘金热

4.3.3.2. 背后有硅谷精英阶层站队

4.3.3.3. 对 NFT / 区块链的圈地运动

4.3.3.4. 新功能:不需要支付Gas费用

4.3.3.5. 上传作品不直接上公链,产生交易的时候才上链

4.3.3.5.1. 这是圈地运动(圈内容及内容生产者)

4.3.3.6. 第一次产生交易的时候由平台帮忙支付费用

4.3.3.7. 目前:上传作品低俗化,低艺术价值

4.3.3.8. 先手效应:中心化的话语权

4.3.4. 基于ETH的生成艺术平台

4.3.4.1. 生成艺术

4.3.4.1.1. 把数码作品的一部分数据储存到链上

4.3.4.2. 数字物的存在

4.3.4.2.1. 对“运行环境”的依附

4.3.4.3. 读物:《论数码物的存在》

4.3.4.4. 中心化手段,生成艺术的环境

4.4. Sakan 藝術&區塊鏈

4.4.1. 目标:艺术+赚钱

4.4.2. NFT+Defi的联合运用

4.4.3. 项目:流动性挖矿-盲盒挖矿

4.4.3.1. 跨链操作

4.4.3.2. 开盒-稀缺值评估

4.4.3.3. 两分钟之内10倍价格

4.4.3.4. 穿戴设备可以购买、质押

4.4.4. 项目:袜子

4.4.5. 观点

4.4.5.1. 散落在各处的我的“数字内容”需要用加密的Token钱包来保存

4.4.5.2. 潮玩的做法,类似炒鞋

4.4.5.3. 浅层共识,刚刚发展不久

4.4.5.4. 需要区块链预言机来对价格进行锚定

4.4.5.5. 需要“传统画廊”介入为艺术家的艺术品进行定价

4.4.5.6. “DAO”-社区之志

4.4.5.6.1. 投票和艺术品的结合

4.4.6. 疑问

4.5. 靈Ling

4.5.1. 纯粹兴趣所致的外围

4.5.2. 《人类简史》

4.5.2.1. 人类共识概念的总结和描述

4.5.3. 狗狗币要成为通用数字货币?

4.5.3.1. Elon Musk 带上火星

4.5.4. Solana

4.5.4.1. 可扩展的加密应用(?)

4.5.5. 回应“淘金”

4.5.5.1. 是大趋势

4.5.5.2. 疫情,法币防水,通货膨胀

4.5.5.3. 对未来预期恐慌的一种回应

4.6. Yu

4.6.1. 本科艺术+在读地质学博士研究生

4.6.2. AI 艺术机器学习

4.6.3. 以太坊涨价

4.6.3.1. 挖矿

4.6.3.2. NFT加密

4.6.4. NFT实操体验

4.6.4.1. AI 生成艺术半成品,AI艺术的数字性天然与加密艺术的特征相符合。

4.6.4.2. OpenSea平台上传作品,支付手续费(50美元甚至更高)

4.6.4.3. 观点:加密艺术是不是艺术品似乎不是核心问题,只要是任意一个和已经上链的文件不相同的文件都符合非同质化(NFT);加密艺术的(金融?技术?)属性要高于其艺术属性。

4.7. 唯一标识,资产虚拟,易转移;游戏道具可以作为虚拟资产转移

4.8. Miki

4.8.1. 后援团+拉拉队+笔记补充

4.8.1.1. 把精力放在有兴趣的内容上面

4.8.2. NFT/区块链

4.8.2.1. 文化艺术领域

4.8.2.2. 银行/能源/金融

4.8.2.3. 去中心化的可能性

4.8.2.4. 泡沫的存在

4.8.2.4.1. 市场的监管

4.8.2.5. 金融银行的参与

4.8.2.5.1. 大银行反应比较慢

4.8.2.6. Fintech 初创公司

4.8.2.6.1. 市场从0到1

4.8.2.7. PWC 报告

4.8.2.7.1. CV VC GLOBAL REPORT H1/2020

4.8.2.8. 个人的抵触

4.8.2.8.1. 在做艺术,但是是做技术方面的人(不懂艺术)介入艺术领域

4.9. 黄宇正

4.9.1. 职业:艺术品收藏交易,金融投资人

4.9.2. NFT

4.9.2.1. 1-2年前开始关注

4.9.2.2. 新兴市场

4.9.2.2.1. 与佳士得的合作

4.9.2.3. NFT不能和数位艺术直接画上等号

4.9.2.3.1. 有更多应用

4.9.2.4. 艺术品、球员收藏卡、游戏虚拟宝物

4.9.3. NFT艺术收藏不是因为艺术

4.9.3.1. 投机+赚钱

4.9.3.1.1. Dealer 性质 非 Collector

4.9.3.2. 和传统艺术收藏市场有较大差距

4.9.3.3. 购买这件艺术品是因为认为它在未来可以获利

4.9.3.4. 增加艺术品的流动性

4.9.3.4.1. 与传统艺术收藏相背离

4.9.3.5. 传统大咖艺术家对NFT艺术市场的投入会是一个指标

4.9.3.5.1. 大卫霍克尼

4.9.3.5.2. 村上隆

4.9.3.6. 连Bubble还没有形成 - 只是初级阶段

4.9.3.7. Bubble 指标

4.9.3.7.1. 买家在哪里?

4.9.3.7.2. 顶级收藏家的介入

4.9.3.7.3. 大咖艺术家的介入

4.9.3.7.4. 佳士得拍卖 Beeple作品的天价

4.9.4. 艺术性

4.9.4.1. 狭义的艺术

4.9.4.1.1. 历史的背书

4.9.4.1.2. 艺术性的突破

4.9.4.1.3. 艺术市场的认可

4.9.4.2. 广义的艺术

4.9.4.2.1. 当代艺术市场

4.9.4.2.2. NFT艺术市场

4.9.4.2.3. 敢说就是艺术家,艺术作品

4.10. 李大維 中國創客教父

4.10.1. 观点:安全风险较高

4.10.1.1. 全球在NFT领域政策的监管尚处在空白阶段,NFT发展属于无监管的“野蛮生长”状态,根据NFT 非同质化代币对标实物的特点,可能会出现不法分子利用 NFT 洗钱、交易违禁物品这类犯罪活动。

4.10.1.2. 此外,随着NFT 资产价值不断增加,生态系统逐渐扩大,可能成为继DeFi之后黑客新的攻击目标,网络安全问题漏洞也是潜在风险。

4.11. In_K

4.11.1. 新媒体艺术家

4.11.2. 观点

4.11.2.1. 如何把技术作为工具,作为内容创造者加入游戏

4.11.2.2. NFT 的价值不仅仅在于版权分成

4.11.2.3. 把 NFT 作为运营的新渠道

4.11.2.3.1. 两方要克制

4.11.2.4. NFT的数据独特性反而是一种普遍/同质的现象

4.11.2.4.1. “都独特就都不独特了”

4.11.2.4.2. 数字作品的编码(例:MD5文件标识)

4.11.2.4.3. 建立在生态系统的差别上

4.11.2.5. 分布式共识

4.11.2.5.1. 投资者懂区块链么?

4.11.2.5.2. 投资者懂艺术么?

4.11.2.5.3. 品味上的共识存在么?

4.11.2.6. Beeple

4.11.2.6.1. 流行文化艺术家

4.11.2.6.2. 老派艺术家

4.11.2.7. 关于比特币

4.11.2.7.1. 金融泡沫正在开始的阶段

4.11.2.7.2. 负利率时代

4.11.2.7.3. 金融泡沫即将展开的时候,如何花钱?

4.12. Askender

4.12.1. 开发者 区块链 挖矿 发论文

4.12.1.1. 发公链

4.12.1.2. 矿工

4.12.1.3. 协议层

4.12.1.3.1. 基础设施架构和理论上的贡献

4.12.1.4. 链上生态

4.12.1.4.1. 内容社区

4.12.1.4.2. App

4.12.1.5. 应用层

4.12.1.5.1. 易被抄袭

4.12.2. 以太坊是最常用的交易货币

4.12.2.1. 交易费很高

4.12.3. 对NFT

4.12.3.1. 不会炒作,不会收藏,不会买卖

4.12.3.2. 热潮过后,更普世化的内容平台

4.12.3.3. 数字作品的限量发行

4.12.3.3.1. 例:限量1000个赞赏,赞赏的人可以转发

4.12.3.3.2. 和作者的互动

4.12.3.3.3. 更宽松的版权机制

4.12.3.3.4. 展示权

4.12.3.4. 在游戏里,确认虚拟物品的所有权

4.12.4. 问题:NFT在未来哪些方面可以成为基础设施?

4.12.4.1. 法律层面的所有权证明

4.12.4.2. 文学作品领域

4.12.4.2.1. 作者+赞助者的联系

4.12.4.3. 脑机接口 感官的结合

4.12.4.3.1. AR/VR升级版

4.12.4.4. 艺术者的限量发行

4.12.4.4.1. 粉丝的支持

4.12.4.5. 策展

4.12.4.5.1. 获取作品展示权

4.12.5. 问题:文件本身上链技术(IPFS?)什么时候可以成熟?

4.12.5.1. 激励层,长期存在

4.12.5.2. 保存数字文件,获得电子币回报

4.12.5.3. 关注:增加保存时间的有效性

4.12.5.4. 取要花钱,比较慢

4.12.5.5. “众存”概念

4.12.6. 问题:NFT发行的国内政府监管的现况?

4.12.6.1. 对机房的监管

4.12.6.2. 对大的传播者的监控

4.12.6.3. 暂时没有威胁,受到的影响比较小

4.12.7. 观点:中国很难有自己的NFT平台起来

4.12.7.1. 公链要去新加坡

4.12.7.2. 去中心化的技术保障,不可关闭性

4.12.8. DAO

4.12.8.1. 可编程

4.12.8.2. 以代币来表达投票权

4.12.8.3. 基于区块链的民主决策机制

4.13. Jun

4.13.1. IT 金融行业背景

4.13.2. 观点

4.13.2.1. 数字货币达到了一个新的阶段

4.13.2.1.1. 以Defi为代表的生态圈

4.13.2.1.2. 数字资产

4.13.2.1.3. 基础构建上的各种应用

5. 拓展

5.1. 阅读

5.1.1. HashKey研报:一文了解NFT全生态

5.1.2. 全景式解析 NFT 生态:应用、发展前景与投资机遇

5.1.3. NFT - 如何拥有蒙娜丽莎?造福艺术家还是暴富风口?艺术品区块链化

5.1.4. 关于NFT,你应该知道的都在这里

5.1.5. How Crypto-art Might Offer Artists Increased Autonomy

5.1.6. PWC报告:CV VC GLOBAL REPORT H1/2020

5.1.7. 《激进市场 Radical Markets》

5.1.8. 详解预言机:连接区块链与现实世界的桥梁

5.2. 影视

5.2.1. Banksy 作品被烧掉视频

5.3. 案例

5.3.1. 一个卖了三百万的表情包

5.3.2. 全球第一张数字货币专辑以397万美金售出(Sakan更正:367万)

5.3.3. #Waifu on Twitter

5.3.4. 项目:袜子

5.3.5. 基于ETH的生成艺术平台

5.3.6. Opensea

5.3.7. Cryptovoxels - a user owned virtual world

5.4. 人物

5.4.1. 中本聪(Satoshi Nakamoto)

5.4.2. Beeple

5.4.3. 班克西 Banksy

5.4.4. David Hockney 大卫霍克尼

5.4.5. Takashi Murakami 村上隆

5.4.6. 乌利·希克

5.5. 理论

5.5.1. 《比特币:一种点对点式的电子现金系统》(Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System)

5.5.2. Non-fungible token (NFT)

5.5.3. Async Art

5.5.4. IPFS

5.5.5. Decentralized autonomous organization (DAO)

5.5.6. Oracle 预言机

5.5.7. 第三条道路 Third Way

5.6. 话题

5.6.1. 北京798地标尤伦斯易主 缺钱成民营美术馆常态

5.6.2. 古根海姆美术馆背后的传奇女子

5.6.3. 乌菲兹美术馆