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Mappa Lavori by Mind Map: Mappa Lavori
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Mappa Lavori

Human Computer Interaction

Interaction-Design.org

Multimodalità

Multimouse e multitastiera, Emulazione dei principali gesti MultiTouch con due mouse, Test con C# e raw_input, Multimouse, multitastiera, multischermo: più workstation sullo stesso computer

MuMo, Python Multimodal Hub, Distributed Multimodal Synchronization Protocol, OpenInterface, OpenInterface STREP (framework), OpenInterface Platform, Hephais Toolkit

Dispositivi di interazione

Generalità sui dispositivi di input

Lista dispositivi input per computer

Generalità sui dispositivi di output

Lista dispositivi output per computer

Elenco e risorse dispositivi di input

Dispositivi di visione/proiezione

Dispositivi di interazione specifici, Microsoft Surface (Vedi...), N-Trig (Vedi...), Cubic mouse, TactaPad, MagicMouse Ring, 3Dconnexion, Microsoft ThinSight (Vedi...)

Google Trends: human computer interaction

Zoomball - A 3D mouse interface

Usa un normale mouse come dispositivo 3D, a 6 gradi di libertà.

Glossario termini

Classificazione dei dispositivi di interazione e terminologia

MultiTouch

Lavagna e applicativi per lezioni universitarie

Jeff Han al TED

Microsoft Surface

NUI Group

Realizzare uno schermo MultiTouch, Frustrated Total Internal Reflection, Diffused Illumination, Prototipi Altamirone, Scatola, mani e telecamera (ombre da luce ambientale), Scatola, pennarelli e webcam IR (Diffused Illumination), Scatola, pennarelli e Playstation Eye IR (Diffused Illumination)

Touchlib

Tbeta

Google Trends: multi touch, multitouch

Johnny Chung Lee: MultiTouch con pennarelli IR e Wiimote

Head Tracking con Wiimote

Johnny Chung Lee, Wiimote Project

Prototipi pennarelli IR, Accensione a scatto della punta, Accensione a rovescio (a stacco), Doppio livello di luminosità

Cursore di hovering

Interazione mano/pennarelli IR

Puntatore laser IR

Aree grafiche di lavoro per multiutenza e collaborazione

Vedi...

Storia dei dispositivi multitouch

N-Trig, Ma sarà compatibile con la carta elettronica?

Microsoft ThinSight, Shahram Izadi, Dynamo, Vedi...

Windows 7 e il supporto MultiTouch

MultiTouchVista

Minority Report

Modalità di interazione mista a contatto/da lontano

DataGlove

Aggiungere il posizionamento

Accelerometro e giroscopio, Confronto sensori: giroscopi, accelerometri e elettromiogrammi, Inertial navigation systems

Computer vision

Guanto sensoriale per interagire con una scena 3D, Hand Gesture Interface for Windows Operating Systems, Interfacciarsi con Blender, Script python di un tizio che usa un guanto 5DOF con Blender

Sonar, SonaMini Sonar Sensor, Devantech SRF04 Ranger, Real time position estimation for mobile robots by means of sonarsensors

Acoustic Tag ?

"La novità è il TESSUTO sensoriale"

Sfera sensoriale gommosa

Sensore per pelli di tamburi

Pelle per pupazzi/androidi

Usare le linee di conduttore come fili, Problema: resistenza troppo elevata e variabile (e probabilmente ci sarebbe troppo rumore), Magari come piste on/off si (circuito chiuso/aperto), Tastiera di stoffa?, Vedi...

Cute Circuit

Aggiungere un puntatore a distanza per lo schermo

Puntatore laser e webcam, Blog di Ashish, Phydgets?

Puntatore laser e pannello multitouch (Vedi...)

"Incontro con Paternò"

Interagire con il computer da lontano (senza toccare, è il rovescio del multitouch, è complementare!), Window manager che "funziona da lontano", Touchless interface, Convergenza tv-computer (tv sempre più complesse, computer con interazione da lontano), chi è l'erede di mouse + telecomando?, Telecomando + puntatore laser e computer vision per puntatore su schermo + TI9 per tastiera, Oppure si usa l'iPhone come touchpad, Schermo computer tra parete e soffitto, da guardare sdraiati, Touchless e mobile, Microsoft Virtual Touchpad su smartphone, Blog idearium.org, MIT Wearable computers, Senza guanto?, Magari una telecamera stereo basta? Sarebbe facilmente integrabile in un portatile, Percorso tesi dal multitouch al touchless, Complementarietà multitouch e touchless, Vedi..., Browsing da lontano, Google Earth con il guanto, Quali sono i "comandi" principali che un utente dà ad un'applicazione?, Riconosciuti da noi, Wikipedia: Interfaccia utente, Interaction styles, Console, Tastiera virtuale 3D, Glove keyboard, Piano gloves, Piano gloves 2, Piano gloves 3, Vedi..., Form, Menu, Manipolazione diretta, Gestures, Mouse gestures, gMote (mouse gestures for Windows), Feedback tattile

DataGlove e videogame: nuovi giochi che sfruttano gesti complessi

"Mosse" alla maghi, Dragon Ball, anime, picchiaduro, in stile Final Fantasy, Combo più complesse, Sfruttano la dinamica, Sfruttano la posizione, Sequenze di mosse atomiche, Percentuali di riuscita che influenzano il risultato in modo quantitativo (86% ok -> palla di fuoco all'86%, 40% ok -> fiammellina), Modificatori di sequenze (gesti composti che potenziano il risultato), Tempo di "carica" rilevante, Feedback audiovisivo generato a seconda del gesto che fa intendere la precisione dell'esecuzione, Identificazione migliore col personaggio, Divertimento nel fare i movimenti ("ganzo, mi muovo come Goku!"), Una delle sfide del gioco è proprio imparare e fare bene i gesti, Riduzione del problema "non ho voglia di imparare a fare bene i gesti per usare il guanto", Siccome il gioco si basa su una nuova modalità di interazione, è molto più giustificato l'uso di un dispositivo nuovo (e l'utente magari se lo mette più volentieri), Si sfrutta il fatto che nell'immaginario ci sono proprio questi gesti, Nuovo filone all'interno dei nuovi giochi-movimento stile Wii, orientato ad un pubblico più classicamente nerd (RPG alla FF7), Anche uso di armi magiche e oggetti (magari si vendono le versioni plasticose degli oggetti, che ti aiutano a tenere le mani nella giusta posizione), Movimento del personaggio?, Head tracking, Muovere le mani molto lontano dal centro ("bordo" dello spazio), Gesti che considerano il "tatto" (Vedi...), Feedback tattile

Sistema per fare un matching tra gesti disponibili e gesti effettuati (on-line e quasi in tempo reale)

Wii vs. Power Glove

Microsoft Natal, Commercial video

Google Trends: dataglove, data glove, sensor glove, cyberglove, wired glove, cyber glove

Data gloves in generale

Aggiungere la pressione dei polpastrelli

Altre piste di conduttore possono essere usate per connettere un pulsante gommoso. Anche se le piste presentano una grande e variabile resistenza, dovrebbe essere comunque possibile misurare la differenza tra circuito aperto e circuito chiuso.

Aggiungere il senso del tocco in alcuni punti

[incontro Mario Tesconi]

Separare i vari componenti con comunicazione tramite socket

Usare i dati degli angoli della mano per il riconoscimento non è fattibile: conviene usare un'analisi dei 16 canali originali, Reti neurali, Distanza euclidea, Niente realtà virtuale per ora

Passo 1: riconoscere affidabilmente mano aperta/mano chiusa analizzando i 16 canali, con un occhio alla questione della calibrazione

Passo 2: decidere e integrare i sensori aggiuntivi

Passo 3: raggiungere il posizionamento (avere coordinate 3D della posizione del guanto nello spazio, e la sua rotazione)

Passo 4: usare coordinate e gesti per interagire con qualcosa (per ora: scena 3D)

Aggiungere attuatori vibranti per dare un feedback tattile

Accelerometro e Giroscopio

Accelerometro

Rileva: accelerazione orientamento vibrazione shock

Tre assi

Sei assi?

Giroscopio

Sicuri che serve?

WiiMote Tecnology Exposed

usa gyros e 3 accelerometri

Indoor Positionig

Sensori magnetici

Low Frequency Magnetic Fields

Ultrasuoni

Wiki

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A non-scanning ultrasonic sensor for driver assistant systems

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