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物語の場面 by Mind Map: 物語の場面

1. 事前準備

1.1. 設定

1.1.1. 世界観、キャラクター

1.2. 方向性

1.2.1. コンセプトやテーマなど

1.3. 話の流れ

1.3.1. プロット

1.3.1.1. ナラティブクエスチョン

1.3.2. キャラクター

1.3.2.1. アークや相関図の変化

2. 感情を揺さぶり続ける

2.1. 読者寄り

2.1.1. 興味

2.1.1.1. リアリティ

2.1.1.2. 独自性

2.1.1.2.1. コンセプト、テーマ、世界観、キャラクター

2.1.1.3. キャラクター

2.1.1.3.1. 認識できる感情(理解と共感)魅了する(興味)神秘性(好奇心、期待感、緊張感)

2.1.1.4. 対立

2.1.1.4.1. 目的、障害、妥協しない意思

2.1.1.4.2. 対比

2.1.2. 期待感

2.1.2.1. 好奇心

2.1.2.1.1. 謎、秘密

2.1.2.2. サスペンス

2.1.2.2.1. 危機的状況の不可避性

2.1.2.2.2. 結果の不確実性

2.1.2.2.3. 劇的アイロニー

2.1.3. 驚き/笑い/狼狽

2.1.3.1. 予期せぬ衝撃

2.1.3.1.1. 障害物/混乱

2.1.3.1.2. 情報

2.1.3.1.3. 逆転

2.1.3.2. 引っ掛けと誘導

2.1.3.2.1. 間違った期待感を植え付ける

2.1.3.2.2. 誘導を伝えることを忘れずに

2.1.3.3. お膳立てと種明かし

2.1.3.3.1. 奥の手

2.1.3.4. 緊張と安堵を組み合わせる

2.2. キャラ寄り

2.2.1. スリル

2.2.1.1. スペクタクル

2.2.1.1.1. セックス&バイオレンス

2.2.1.1.2. 現実離れした出来事、命を懸けたスタント、特殊効果満載の描写で感覚を刺激し、「オオッ!」と言わせる

2.2.2. 喜び/悲しみ

2.2.2.1. 脱出

2.2.2.2. 別離/再会

2.2.3. 勝利/敗北、獲得/喪失

2.2.3.1. 因果応報

2.2.3.2. 交互に出していって予測しづらく

3. 場面

3.1. 対立不必要

3.1.1. 説明の場面

3.1.1.1. 情報の提示、ムードや雰囲気のお膳立て

3.1.1.2. 緊張感を緩和できる

3.1.2. スペクタクルの場面

3.1.2.1. 楽しみたいという衝動に訴える

3.2. 対立が必要

3.2.1. 劇的な場面

3.2.1.1. 対立を介して物語を進行

3.2.1.2. 読者の感情を揺さぶる

3.2.2. 対立

3.2.2.1. アクターズ・スタジオ方式

3.2.2.1.1. 食い違った情報

3.2.2.2. 障害物/混乱

3.2.2.2.1. 衝突/尋問

3.2.2.2.2. 対比

3.3. 感情のパレット

3.3.1. 物語=行動+反応

3.3.2. 同じ種類の感情のツボを突き続けないように