Sistema de una tienda de videojuegos

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Sistema de una tienda de videojuegos by Mind Map: Sistema de una tienda de   videojuegos

1. ENTRADAS

1.1. Surtido de videojuegos

1.2. Clientes

1.3. Transportes

1.4. Preventas

2. SALIDAS

2.1. Finales: Aumento de ventas y de ganancia, perspectivas de aperturas de otras tiendas.

2.2. Intermedias: Aumento de stock en tienda al comprar mas videojuegos o resurtido en producto a la tienda, nuevos clientes.

3. PROCESOS

3.1. Armado de paquetes.

3.2. Surtido de listas de remisión para las tiendas.

3.3. Acomodo de videojuegos en bodega.

3.4. Ventas de videojuegos, consolas Accesorios.

3.5. Compra de videojuegos a clientes (Trade-in).

4. RETROALIMENTACION

4.1. Entrada de capital

4.2. Salida de mercancía para otras tiendas

4.3. Investigación de mercados

4.4. Promociones

4.5. Diseño de publicidad

4.6. Tiendas

4.7. Ganancias

5. COMPLEJIDAD

5.1. Elementos: Muchos

5.1.1. Porque se tienen que satisfacer diferentes tipos de clientes, ya que estos buscan un producto y quieren un juegos o consola para un regalo o para si mismos. Tambien hay veces en que el producto es defectusoso.

5.2. Relaciones: Muchos

5.2.1. Existen varias relaciones en una tienda ya que para que llegue un videojuego o consola a una tienda pasa por diferentes lugares, ya sean publishers o distribuidores que estan en nuestro pais, asi como alguien puede llevar un videojuego y que la tienda se lo compre.

6. SUBSISTEMAS

6.1. Finanzas

6.2. Administración

6.3. Contabilidad

6.4. Ventas

6.5. Mercadotecnia

6.6. Metas a futuro

7. ELEMENTOS

7.1. Concepto: Conocimiento de videojuegos y consolas asi como las fechas de lanzamiento de un videojuego o consola.

7.2. Objeto: Local, Televisiones, consolas de exhibición, exhibipaneles para poner los juegos, bodega, punto de venta o cajas.

7.3. Sujetos: Dirección, Gerencia, Subgerencia, Vendedores, Demoedecanes, Seguridad y Clientes.

8. CICLOS DE VIDA

8.1. Nacimiento: Compra o renta de un local y apertura de la tienda.

8.2. Crecimiento: Surtido en videojuegos, consolas o accesorios.

8.3. Evolución Gradual: Crecimiento de la tienda.

8.4. Estabilidad: Buenas ventas, clientes satisfechos y resurtido en mercancía.

8.5. Muerte: Malas ventas, Clientes insatisfechos, reubicación o cierre de la tienda.

9. FRONTERAS

9.1. Físicos: Área total del local.

9.2. Económico: Ingreso de efectivo o ganancia para comprar mas videojuegos o mantenimiento de la tienda.

9.3. Técnicos: Televisiones, Consolas de videojuegos, Stock de videojuegos, Material POP o publicidad y muebles.

9.4. Temporales: Horario de tienda y Fechas de lanzamiento.

10. AMBIENTE

10.1. Centro Comercial o Local en la calle.

10.2. Tipos de competencia

11. CLASIFICACION DEL SISTEMA

11.1. No viviente

11.2. Concreto

11.3. Dinámico

11.4. Muestra grado elevado

11.5. Abierto

11.6. Diversidad de propósitos

11.7. Existencia de retroalimentación

11.8. Ordenado en jerarquía