Create your own awesome maps

Even on the go

with our free apps for iPhone, iPad and Android

Get Started

Already have an account?
Log In

Sistema de una tienda de videojuegos by Mind Map: Sistema de una tienda de  
videojuegos
0.0 stars - reviews range from 0 to 5

Sistema de una tienda de videojuegos

ENTRADAS

Surtido de videojuegos

Clientes

Transportes

Preventas

SALIDAS

Finales: Aumento de ventas y de ganancia, perspectivas de aperturas de otras tiendas.

Intermedias: Aumento de stock en tienda al comprar mas videojuegos o resurtido en producto a la tienda, nuevos clientes.

PROCESOS

Armado de paquetes.

Surtido de listas de remisión para las tiendas.

Acomodo de videojuegos en bodega.

Ventas de videojuegos, consolas Accesorios.

Compra de videojuegos a clientes (Trade-in).

RETROALIMENTACION

Entrada de capital

Salida de mercancía para otras tiendas

Investigación de mercados

Promociones

Diseño de publicidad

Tiendas

Ganancias

COMPLEJIDAD

Elementos: Muchos

Porque se tienen que satisfacer diferentes tipos de clientes, ya que estos buscan un producto y quieren un juegos o consola para un regalo o para si mismos. Tambien hay veces en que el producto es defectusoso.

Relaciones: Muchos

Existen varias relaciones en una tienda ya que para que llegue un videojuego o consola a una tienda pasa por diferentes lugares, ya sean publishers o distribuidores que estan en nuestro pais, asi como alguien puede llevar un videojuego y que la tienda se lo compre.

SUBSISTEMAS

Finanzas

Administración

Contabilidad

Ventas

Mercadotecnia

Metas a futuro

ELEMENTOS

Concepto: Conocimiento de videojuegos y consolas asi como las fechas de lanzamiento de un videojuego o consola.

Objeto: Local, Televisiones, consolas de exhibición, exhibipaneles para poner los juegos, bodega, punto de venta o cajas.

Sujetos: Dirección, Gerencia, Subgerencia, Vendedores, Demoedecanes, Seguridad y Clientes.

CICLOS DE VIDA

Nacimiento: Compra o renta de un local y apertura de la tienda.

Crecimiento: Surtido en videojuegos, consolas o accesorios.

Evolución Gradual: Crecimiento de la tienda.

Estabilidad: Buenas ventas, clientes satisfechos y resurtido en mercancía.

Muerte: Malas ventas, Clientes insatisfechos, reubicación o cierre de la tienda.

FRONTERAS

Físicos: Área total del local.

Económico: Ingreso de efectivo o ganancia para comprar mas videojuegos o mantenimiento de la tienda.

Técnicos: Televisiones, Consolas de videojuegos, Stock de videojuegos, Material POP o publicidad y muebles.

Temporales: Horario de tienda y Fechas de lanzamiento.

AMBIENTE

Centro Comercial o Local en la calle.

Tipos de competencia

CLASIFICACION DEL SISTEMA

No viviente

Concreto

Dinámico

Muestra grado elevado

Abierto

Diversidad de propósitos

Existencia de retroalimentación

Ordenado en jerarquía