Sistema de una tienda de videojuegos
por Humberto Rodriguez
1. ENTRADAS
1.1. Surtido de videojuegos
1.2. Clientes
1.3. Transportes
1.4. Preventas
2. PROCESOS
2.1. Armado de paquetes.
2.2. Surtido de listas de remisión para las tiendas.
2.3. Acomodo de videojuegos en bodega.
2.4. Ventas de videojuegos, consolas Accesorios.
2.5. Compra de videojuegos a clientes (Trade-in).
3. RETROALIMENTACION
3.1. Entrada de capital
3.2. Salida de mercancía para otras tiendas
3.3. Investigación de mercados
3.4. Promociones
3.5. Diseño de publicidad
3.6. Tiendas
3.7. Ganancias
4. COMPLEJIDAD
4.1. Elementos: Muchos
4.1.1. Porque se tienen que satisfacer diferentes tipos de clientes, ya que estos buscan un producto y quieren un juegos o consola para un regalo o para si mismos. Tambien hay veces en que el producto es defectusoso.
4.2. Relaciones: Muchos
4.2.1. Existen varias relaciones en una tienda ya que para que llegue un videojuego o consola a una tienda pasa por diferentes lugares, ya sean publishers o distribuidores que estan en nuestro pais, asi como alguien puede llevar un videojuego y que la tienda se lo compre.
5. SUBSISTEMAS
5.1. Finanzas
5.2. Administración
5.3. Contabilidad
5.4. Ventas
5.5. Mercadotecnia
5.6. Metas a futuro
6. FRONTERAS
6.1. Físicos: Área total del local.
6.2. Económico: Ingreso de efectivo o ganancia para comprar mas videojuegos o mantenimiento de la tienda.
6.3. Técnicos: Televisiones, Consolas de videojuegos, Stock de videojuegos, Material POP o publicidad y muebles.
6.4. Temporales: Horario de tienda y Fechas de lanzamiento.
7. SALIDAS
7.1. Finales: Aumento de ventas y de ganancia, perspectivas de aperturas de otras tiendas.
7.2. Intermedias: Aumento de stock en tienda al comprar mas videojuegos o resurtido en producto a la tienda, nuevos clientes.
8. ELEMENTOS
8.1. Concepto: Conocimiento de videojuegos y consolas asi como las fechas de lanzamiento de un videojuego o consola.
8.2. Objeto: Local, Televisiones, consolas de exhibición, exhibipaneles para poner los juegos, bodega, punto de venta o cajas.
8.3. Sujetos: Dirección, Gerencia, Subgerencia, Vendedores, Demoedecanes, Seguridad y Clientes.
9. CICLOS DE VIDA
9.1. Nacimiento: Compra o renta de un local y apertura de la tienda.
9.2. Crecimiento: Surtido en videojuegos, consolas o accesorios.
9.3. Evolución Gradual: Crecimiento de la tienda.
9.4. Estabilidad: Buenas ventas, clientes satisfechos y resurtido en mercancía.
9.5. Muerte: Malas ventas, Clientes insatisfechos, reubicación o cierre de la tienda.
10. AMBIENTE
10.1. Centro Comercial o Local en la calle.
10.2. Tipos de competencia
11. CLASIFICACION DEL SISTEMA
11.1. No viviente
11.2. Concreto
11.3. Dinámico
11.4. Muestra grado elevado
11.5. Abierto
11.6. Diversidad de propósitos
11.7. Existencia de retroalimentación
11.8. Ordenado en jerarquía