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펫랜디 by Mind Map: 펫랜디

1. 우선순위 낮음

1.1. 코어 게임

1.1.1. 허수아비 시스템

1.2. 메타 게임

1.3. 컨텐츠

1.3.1. 무한의 탑

1.3.2. 리더 보드 시스템

1.4. 보스 스킬 시스템

1.5. Epic이상 특수 효과

1.6. Epic이상 애니메이션 배리에이션

2. 되면 좋음

2.1. 메타 게임

2.1.1. 펫 거래 시스템

2.2. 코어 게임

2.2.1. 펫 스킬 시스템

2.2.2. 플레이어 키트 시스템

2.2.3. 코어에 맞게 수리 키트 수정

2.2.4. 몬스터

3. 1월 6일(토)

4. 1월 19일(금)

5. 2월 16일(금)

6. 3월 1일(금)

6.1. 테스트하는 주간

7. 의견

7.1. 다이어트를 해야할것 같다.

7.2. 스테이지/컨텐츠(몬스터, 캐릭터등)을 우선순위 높여야할듯

8. 스테이지

8.1. 보상 설계

8.2. 밸런스 데이터

8.3. 맵

8.4. 밸런스

9. 캐릭터

9.1. 연출

9.1.1. 모션

9.1.1.1. 공통 모션 (디폴트 모션)

9.1.1.1.1. 공격

9.2. 캐릭터

9.2.1. Legendary

9.2.2. Unique

9.2.3. Rare

9.2.4. Uncommon

9.2.5. Common

9.3. 프로젝타일

9.3.1. Bomb

9.3.2. Missile

9.3.3. Normal

9.4. 그레이드

9.4.1. S

9.4.2. A

9.4.3. B

9.4.4. C

9.5. 레벨 베리에이션

9.5.1. 최고레벨

9.5.1.1. 20

9.5.2. 최소레벨

9.5.2.1. 1

10. 런칭 스펙

10.1. 메타 게임

10.1.1. 펫 뽑기 구현

10.1.2. 보상 및 화폐 시스템 구축

10.1.3. 펫 및 플레이어 레벨업 시스템

10.1.4. 로비 레벨 디자인

10.1.5. 일일/주간 미션

10.1.6. 펫 강화 시스템

10.2. 비지니스

10.2.1. VIP Pass

10.2.2. Battle Pass (시즌)

10.2.3. Code 및 이벤트용 보상 주는 시스템

10.2.4. 시즌 1에 대한 영상

10.2.4.1. 패치 할 것들 적어둬야 할듯

10.3. 비지니스/비주얼

10.3.1. 썸네일

10.3.1.1. 게임 메인 아이콘

10.3.1.1.1. 512 x 512

10.3.1.2. 게임 메인 썸네일

10.3.1.2.1. 1920x1080

10.3.1.2.2. 2개 필요

10.3.1.3. 트레일러 영상

10.3.1.3.1. 얼리 억세스 및 프리 시즌에 대한 영상

10.3.2. Game Analytics 연동

10.3.2.1. 로블록스 Analytics 도 조사

10.3.2.2. 게임 데이터 수집을 위한 Analytics 연동

10.3.2.2.1. https://github.com/tacheometry/rbxts-gameanalytics

10.4. UI

10.4.1. 메인 UI 개선(PC/Mobile)

10.4.1.1. 인벤토리 UI

10.4.1.2. 상점 UI

10.4.1.3. 설정

10.4.1.4. 스테이지 선택

10.4.2. 상점 시스템 구현

10.5. 코어 게임

10.5.1. 로비 진입 및 플레이

10.5.1.1. 로비 진입 설계

10.5.1.2. 파티 시스템 완성

10.5.1.3. 참고 문서

10.5.1.3.1. https://wiki.wasd.so/doc/5-AtBMU9BRkk

10.5.2. 퍽 시스템 (완료)

10.5.2.1. 구매 버튼 제거 하고, 경험치 차면 바로(뱀서 같은)

10.5.3. 웨이브 시스템 개선

10.5.3.1. 몬스터가 울타리나 세계수에 부딪치면 대미지가 닮

10.5.4. 강제 이동

10.5.5. 프로젝타일 시스템

10.5.6. 캔버스에 있는 피드백-제안 작업

10.5.6.1. 참고문서

10.5.6.1.1. https://the-wasd.slack.com/canvas/C055JK551D1