การประยุกต์ใช้งาน computer
by Aom Kusuma
1. ด้านโมบายเทคโนโลยี - เทคโนโลยีมัลติมีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ รูปแบบการใช้โมบายเทคโนโลยี M-Billing M-Commerce M-Banking M-Entertainment M-Messaging
1.1. Goals
1.1.1. Goal 1
1.1.2. Goal 2
1.2. Rules
1.2.1. Session Rule 1
1.2.2. Session Rule 2
1.3. Define Problems
1.4. Capture Ideas
1.5. Prioritize Ideas
1.6. Define Action Points
2. ด้านการศึกษา นำเอามัลติมีเดียไปพัฒนาใช้และขยายตัวอย่างรวดเร็ว- สนับสนุนและส่งเสริมการศึกษา - คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย - เกิดการเรียนรู้ทางไกล
3. ด้านความบันเทิง - มัลติมีเดียได้รับความแพร่หลายในวงการบันเทิงเป็นอย่างมาก - เว็บไซต์ทีวี - เกมส์ออนไลน์
3.1. High Priority
3.2. Medium Priority
3.3. Low Priority
4. ด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์ ได้มีการนำคอมพิวเตอร์มาช่วยในการออกแบบ ออกแบบผลิตภัณฑ์ ออกแบบสินค้าและสามารถใช้คอมพิวเตอร์ช่วยควบคุมกระบวนการผลิต
4.1. ด้านการศึกษา นำเอามัลติมีเดียไปพัฒนาใช้และขยายตัวอย่างรวดเร็ว- สนับสนุนและส่งเสริมการศึกษา - คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย - เกิดการเรียนรู้ทางไกล
5. ด้านความเป็นจริงเสมือน - ความจริงเสมือนเป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ สามารถเลียนแบบการเรียนรู้ และสัมผัสผ่านอุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน
6. ด้านการฝึกอบรม - มีการใช้คอมพิวเตอร์ในการช่วยสอน เรียกว่า e-Training - ปัจจุบัน มีการพัฒนาเว็บสำหรับอบรมของสถาบันฝึกอบรมหลายแห่ง เช่น สถาบันพัฒนาข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา
6.1. Problem 1
6.2. Problem 2
7. ด้านธุรกิจ - นำเสนองาน นำเสนอสินค้า - ประชุมทางไกล ทำให้การดำเนินงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น
7.1. Idea 1
7.1.1. Sub Idea 1
7.1.2. Sub Idea 2