Programme

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Programme by Mind Map: Programme

1. Ateliers management

1.1. Processus d'inclusion et déclusion marquant pour 1000 personnes

1.2. Ateliers agiles : CARA

1.3. Ateliers impro : management - théâtre

1.4. Témoignages adhérents GERME

1.5. Témoignages chef d'entreprises sur le collectif

1.6. Moment de spectacle tous ensemble

1.7. Temps de café pour présenter ses expériences

1.8. Challenge collaboratif

1.9. Ateliers proposés par les groupes

2. Activités ludiques

2.1. Fresque

2.2. Dégustations olfactives

2.3. Pique-nique

2.4. Challenge sportif

2.5. Photocall

2.6. Feng-shui

2.7. Jeux pour tous

2.8. Film par un drône : jeux d'auto-organisation

2.9. Temps libre

2.10. Activités en harmonie avec le corps et l'esprit

2.11. "Exploiter" l'environnement montagne

2.11.1. Land art

2.11.2. Plantation d'arbres

2.11.3. Intervenants en lien avec la nature et la montagne

2.11.4. Sorties nature

2.11.5. Thème du vivant : ONF, abeilles, chiens de traineau

2.12. Jeu de la bibliothèque éphémère

2.13. Ballade rando : 5 sens, rando, lever de soleil, nuit sous la tente, soirée feu de bois

2.14. Radio

2.15. Confessional type Loft Story

2.16. Mur d'expression

2.17. Moments de challenge par équipes

3. Titre

3.1. Comment l'expérience Grandeur Nature renforce t-elle notre expérience collective ?

3.2. Etre innovacteur d'intelligence collective

4. Préparation

4.1. Construire en commun le fil rouge

4.2. Annoncer l'objectif et le sens

4.3. Envoi d'un questionnaire aux 1500 adhérents

4.4. Plateforme de crowdprogramm

4.5. Préinscription aux ateliers

4.6. Implication des acteurs du Kickoff

4.7. Inviter chacun à contribuer sur les thèmes

4.8. Process collaboratif de construction du programme

4.9. Co-construction des moments de temps libre

5. Laisser une trace non éphémère

5.1. Trace d'une action collective

5.1.1. Photo collective

5.1.2. Fresque

5.1.3. Plantation d'arbres

5.1.4. Participation à un chantier

5.2. Faire participer la population locale

5.3. Créer une oeuvre à partir de la contribution de chacun

5.4. Une oeuvre écolo

6. Forme

6.1. Activités courtes : 1h30 max

6.2. Conférences passionnantes

6.3. Activités émouvantes

6.4. Créer des surprises, des moments décalés

6.5. Privilégier unité de lieux

6.6. Mix d'actions et d'écoute