графика искусство и
by Игорь Кучин
1. История анимации
2. Научная работа
2.1. Техническая сторона
2.1.1. Двумерная графика
2.1.2. Векторная графика
2.1.3. Растровая графика
2.1.4. Фрактальная графика
2.1.5. Трёхмерная графика
2.1.6. CGI графика
2.1.7. Представление цветов в компьютере
2.1.8. Реальная сторона графики
3. Основные области применени
3.1. Деловая графика
3.2. Конструктивная графика
3.3. Иллюстративная графика
3.4. Художественная и рекламная графика
3.5. Компьютерная анимация
3.6. Научная Графика
4. Машинная графика
5. анимация
5.1. Анимация по ключевым кадрам
5.2. Запись движения
5.3. Процедурная анимация
5.4. Программируемая анимация
5.5. Конструкторы анимаций
6. Применение Анимации
6.1. В кинематографе
6.2. В WEB пространстве
6.3. В игровой индустрии