1. OVA
1.1. Un objeto de aprendizaje virtual es cualquier entidad digital que puede ser usada,re-usada o referenciada para el aprendizaje soportada en tecnología" IEEE
1.2. Recurso para el uso del estudiante, entre otros.
1.3. Permiten la flexibilización curricular.
1.4. Como recursos y herramientas didácticas.
2. EVA
2.1. NOS PERMITE :
2.1.1. permiten la innovación y la creatividad pedagógica. Es un soporte en áreas administrativas, técnicas, educativas, comerciales, gubernamentales y de marketing.
2.2. SIRVE PARA :
2.2.1. Pueden servir como guías, maestros, ayudantes y proporcionan información. Permite la interactuación hombre máquina utilizando herramientas de simulación
2.3. EN LO EDUCATIVO PERMITEN
2.3.1. La organización del espacio
2.3.2. La disposición y la distribución de los recursos didácticos.
2.3.3. Manejo del tiempo libre.
2.3.4. La interacción en el aula
2.3.5. Condiciones favorables de aprendizaje.
3. OVI
3.1. ODJETO VIRTUAL DE INFORMACION
3.2. QUE ES?
3.2.1. Es un recurso digital diseñado para brindar información a los usuarios e interactuar con ellos.
3.3. DONDE LO ENCONTRAMOS?
3.3.1. Es a partir de estos que podemos entregar información a través de: Páginas Web, Blog, Correo Electrónico, Redes Sociales, etc.