Enquête club de sport

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Enquête club de sport by Mind Map: Enquête club de sport

1. Frein pour l'association

1.1. - Financier - Peur de la dégradation du matériel - Risque de vol, de perte ou de casse

1.2. - Temps                                                    - Peu d’intérêt pour les personnes       - Beaucoup d’investissement

1.3. - Demande une gestion importante

1.4. - Départ des joueurs pour un club plus expérimenté                               - Avec plus de niveau

1.5. - Financier -Pas le matériel nécessaire

2. Condition de réussite

2.1. - Bons résultats sportifs pour avoir une belle subvention de la mairie pour acheter du matériel

2.2. - Avoir plusieurs bénévoles                        - Du temps                                              - Des informations actualisées au jour le jour

2.3. - Faire de la pub                                                 - Créer des évènements

2.4. - Il faut qu'ils se sentent à l'aise au sein de l'association pour permettre une progression des performances

2.5. - Requiert un aspect financier considérable.

3. Fonction

3.1. - Meilleure structure du club

3.2. - Attirance d’un maximum de personnes

3.3. - Attirance d’un maximum de personnes

3.4. - Faire vivre le club

3.5. - Optimiser l’image de l’association

4. Motivation de l'association

4.1. - Extension du club - Matériel personnel amené et utilisé par des bénévoles - Aboutissement à des entraînements plus concrets et ciblés selon le matériel à disposition

4.2. - Aspect esthétique positif pour les futurs adhérents - Meilleure image de l’association

4.3. - Permet d’être en communication avec les adhérents - Partage des informations

4.4. - Montres connectées                                         - Gamification

4.5. - Optimisation - Amélioration - Organiser des tournois pour amener de l’argent dans les caisses                                - Subvenir aux impossibilités, ouvrir une équipe vétéran et une équipe jeune, fidéliser les adhérents

5. Légende

5.1. 1. Matériel

5.2. 2. Site internet

5.3. 3. Réseau social

5.4. 4. Les joueurs performances et/ou progrès

5.5. 5. Projet