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QUÉ ES LEARNING? by Mind Map: QUÉ ES LEARNING?
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QUÉ ES LEARNING?

Educativa

actividades

Educación y formación, de modo global, clases de refuerzo, si lo requiere

capacitación

organizacional

diagnostica, Evalúa las necesidades en las instituciones

teniendo en cuenta, P.E.I, innova e implementa recursos, para contenidos

Evaluar periodicamente

procesos a

docentes

estudiantes

curriculo

lograr implementar plan de mejora

ventajas

movilidad

eficiencia

Interacción con docentes y conocedores en el tema

personalizar contenidos

ahorro de costos

a las instituciones

Fácil accceso

información

contenidos

para innovar y crear

SE CLASIFICA EN

B- LEARNING

Aplicación de caracter mixto entre

M - Learning

caracteristicas, la lección no esta hecha para un dispositivo concreto

Dispositivos, CLIC AQUI

educación presencial, Trabajos, practicas, experimentos

E - Learning

Educación a distancia, utilizando medios de comunicacion,, educación on line

Contacto directo, con grupo de clase

Herramientas multimedia , y soporte en la web

U-Learning

actividades de aprendizaje, formativas y de capacitación, apoyadas en, la tecnología, elementos, televisión, poco explotado, en aplicaciones formativas, videoconferencia, equipos de transmisión movil

T_Learning

TDT, caracteristicas, ofrece posibilidades, aumentar, posibilidades educativas en el hogar, interactividad ilimitada, vídeo alta calidad

TV, Medio de comunicación popular

desventajas

analfabetismo tecnológico

así tenga conocimiento, pero falta disciplina, para desarrollar una autonomía en la educación, para desarrollar temas de interés eduactivos

Hay una gran parte la la población, que no tiene acceso a la tecnología, así que su interacción en la educación "learning", no es la apropiada

Falta de recursos economicos

Accesibilidad a equipos, de computo, moviles

No se dan buen uso en pro- de la educación

redes sociales

Blogs, wikis, etc

Información

La sociedad le da más importancia al ocio, y al entretenimiento

perdiendo el objetivo principal, que es la educación

inicialmente

genera costos en adquisición, equipos, a los usuarios, ya que debemos tener una tecnología apropiada, según lo que se va desarrollar, personal calificado, para dar soporte tecnico

Relación estudiante, docente

sincrona

asincrona

Acceso a la información

de manera inmediata

AFINIDAD

Politica

implementacion, básicamente en instituciones

pedagogica

aprendizaje autonomo

Recursos,y dar a conocer, contenidos, objetivos, diagnosticar

define nuevos procesos, formativos, para estudiante, realizar sus asignaturas, adquisición, conocimientos, habilidades

tecnológica

interactividad

utilizar, recursos

Facil acceso

En procesos, pedagogicos