Мультимедийные технологии =это множественные информационные среды - интерфейсы, обеспечивающие вв...

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Мультимедийные технологии =это множественные информационные среды - интерфейсы, обеспечивающие ввод/вывод информации различных типов в компьютер, компьютерное создание, переработку и отображение информации различных уровней и структуры для восприятия различными органами чувств человека одновременно. by Mind Map: Мультимедийные технологии =это множественные информационные среды - интерфейсы, обеспечивающие ввод/вывод информации различных типов в компьютер, компьютерное создание, переработку и отображение информации различных уровней и структуры для восприятия различными органами чувств человека одновременно.

1. Основные среды упорядоченные по возрастанию уровня

2. - бинарные среды, включающие инструкции процессоров, бинарные файлы программ и данных - контактные среды, представляющие собой тактильную, тензометрическую, электроконтактную, емкостную и иные сенсорные среды, служащие для ввода механической, кодовой и иной пространственно-зависимой информации; - текстовые среды, представляющие собой текстовые данные для людей, программные тексты для работы интерпретаторов, иную текстовую информацию;

3. - аудиопотоки, представляющие собой звуковые файлы, ряды оцифрованного звука, наборы нотных аудиоданных и прочие виды цифрового звука; - графические среды, представляющие собой файлы чертежей, фотографий и прочей двумерной графической информации; - видеопотоки, представляющие собой видеофайлы, ряды динамической графической информации; - виртуальная реальность, представляющая собой интерактивный 3D-видеопоток.

4. Классификация мультимедиа

5. Интерактивный (нелинейный) способ представления информации позволяет человеку, программам, сети участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие в данном процессе двух и более сторон называется “интерактивностью”. Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Интерактивный способ представления мультимедийных данных иногда называется “гипермедиа”.

6. В качестве примера линейного и интерактивного способов представления информации, можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на пленку или в видеофайл, и показывается аудитории, то просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на ее ход. В случае же живой презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например, поясняя некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада.

7. Для мультимедийных Интернет-ресурсов характерно:

8. -Могут содержать различные виды информации (не только текстовую, но и звуковую, графическую, анимационную, видео и т.д.); -иметь высокую степень наглядности материалов; поддерживать различные типы файлов: текстовых, графических, аудио и видео; -могут использоваться для продвижения творческих работ в области различных видов искусств; -мультимедиа в силу своей наглядности снижает уровень интеллектуально-психологического барьера между пользователем и информационным технологическим процессом.

9. Использование мультимедиа

10. Образование В образовании мультимедиа используется для создания компьютерных учебных курсов и справочников, таких как энциклопедии и сборники.

11. Техника Разработчики программного обеспечения могут использовать мультимедиа в компьютерных симуляторах чего угодно.

12. Промышленность В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации информации для акционеров, руководства и коллег.

13. Медицина Врачи также могут получить подготовку с помощью виртуальных операций или симуляторов человеческого тела, поражённого болезнью, распространённой вирусами и бактериями, таким образом, пытаясь разработать методики её предотвращения.