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Mur de la Créativité by Mind Map: Mur de la Créativité
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Mur de la Créativité

Objectifs

Rendre visible et lisible les projets portés par les lycéens et les apprentis à l'occasion du Festival des Lycéens et des Apprentis (FDLA)

Montrer la diversités de projets

Montrer les territoires d'où viennent les projets

Utiliser des modes de navigation numériques dans l'information

Ne pas être seulement dans du presse-bouton

Prendre du recul par rapport aux dispositifs interactifs

Permettre des interactions collectives

Droits d'auteurs

Licences de projets et des médias, CC

Citer les auteurs, Citer les sources

Délais

Etape 1: pour le FDLA 2011 (12/13 mai)

Etape 2: les années suivantes

Les médias à montrer

Ce dont on dispose

Titre du projet

Résumé du projet

Nom de l'établissement, Sa localisation

La "discipline" dans laquelle il est rentré

Les auteurs

A collecter

3 images par projet, (demande de la région)

Ce qui fait sens

Tagger le projet pour permettre qu'il soit en réalité dans plusieurs disciplines, Recherche des formes hybridées

Repérer ce projet sur une carte pour donner une idée des déplacements et des territoires d'origines, Diversité de l'Aquitaine, Google Earth

Résumer le projet non pas par un texte dur à lire mais plutôt par une forme graphique "typographique", Wordle

Nom du projet

Les contraintes de l'installation

Contraintes de Sens

S'assurer de jouer sur la diversité des médias, Sonore, Visuel, Animé

Interactivité, Intuitive, Réactive, Collective

Prendre en compte la question des auteurs

Contraintes Techniques

Conditions de luminosité, Implique des choix stratégiques (rétroproj / vidéoproj / écran LCD)

Contraintes Stratégiques

Intégrer que si cela fonctionne la Région souhaitera pouvoir le présenter à l'Hotel de Région, Il faut que cela soit reproductible

Ne pas chercher à faire la promo de réalisation de médias-cité mais plutôt valoriser des savoir-faire locaux, Logique Economies Créatives

Contraintes Opérationnelles

Pistes Opérationnelles

Stockage

L'ensemble est stocké dans un format blog, Système de champs de base de données permettant de stocker les différents éléments

Mur Créatif

En mode "inerte" le mur est un magma de médias, Piste "We feel fine", Sonore magmatique, Bulles ?

Sur intervention un choix de projet s'opère, Le projet apparait, Graphiquement, Titre du projet, Wordle du projet, Localisation du projet avec déplacement, sur le modèle de "The Road Between Us", RAPPORT A L'ESPACE, Nom de l'établissement, Tags, Information FDLA, où le voir, Auteurs, Réalisation, OpenFrameWorks, Lien avec Ewan Roth, Julien v3ga, Libre, Visualisation, Fenetrage, Eclairage, Changement de lumière, Par thème ?, Gestion DMX par usb (LanBox), Robot ?, Sonore, Illustration du projet, Rentrer dans un contenu sonore différent, Synthèse sonore chuchotant les mots clés du projet ?, Ambiance sonore

STOCK

Pupitre de commande

Choix d'une thématique, Reactable

De la forme "magmatique", il ne reste plus que les balles correspondant au thème choisit, Un interacteur se place dans un cercle lumineux, A partir de ce moment, les balles "projets" tombent, dans sa main il en reste une seule, Le projet s'ouvre et fait apparaitre les médias, Une fenêtre google earth apparait et on se déplace de cenon jusqu'à l'établissement, Approche multi fenetrage sur le mode Arcade Fire, Dimension Aléatoire >> Sérendipité, Base technique:, Caméra infra rouge, Kinect

NAVIGATION DANS STOCK

Espaces "Mémoire Vive"

Pour évoquer la notion de traçabilité, chaque choix de projet est "loggé", Inscription sur une timeline, Permet de revenir en mode "posé" sur une fiche d'un projet, Permet de défendre la notion de prise de recul, au calme (cf. technique de soi), Base technique, Ecran Tactile, 4

RAPPORT AU TEMPS, mettre en perspective l'interaction temps réel en la "compensant" par une forme de "mémoire" voire "archéologie", Donne à voir une même info selon une autre visualisation, différence entre DATA et visualisation de l'information

Alternative à la sérendipité

Totem Temps-réels

Permettre d'alimenter en médias les projets existants et manquant de médias

Mettre en évidence la question des "flux", Risque de se "remplir", Infobésité, Possibilité de construire un tout plus grand que la somme des parties, Logique d'image composite., Base technique, On "remplit" une image, l'Aquitaine ?, On dispose d'un curseur pour zoomer sur une image, mais on revient toujours à l'image déeoomée, Joystick ?, Tactile ?

Equipe de Réalisation

Pilotage

Benjamin Huni

Personnes Ressources

MC, Benjamin Huni, Régie, Nicolas Louvancourt, Dispositifs interactifs, Personne référente projets FDLA, Lien avec le CRA, Benoit Bouyé, Fonctionnement Serveur, Antoine Cassol, Fonctionnement Technique / Serveur, Gérald Elbaze, Scénographie Numérique

2Roqs, Julien Gachadoat

François Vaillant

Ma-asso ?

Lab212

L'histoire

Quelques approches à contre-courant

Sortir du rapport "isolant" homme / machine, La navigation se fait collectivement

Ouvrir la découverte et à la curiosité, Les moteurs de recherche fonctionnent par "popularité", donc les avis dominants: ici on laisse la place à la découverte

Aller au-delà de se voir "soi", On ne peut pas se voir "soi". On facilite la découverte des autres. On limite le regard sur soi.

Penser ses actions numériques, On s'extirpe du stimulus / réaction pour des actions coordonnées

Multiplier les "temporalités", Un temps court, "instantané", mais aussi un temps plus long, un retour historique sur ce qui s'est fait.

"Ouvrir" le geste, Les usages du numérique sont fait de très petits déplacements (souris, tactile, etc...). Ici on replace le geste et les déplacements à taille humaine

"Ouvrir" les sens, On parle de multimédia mais très souvent le rapport aux contenus numériques se fait par un seul sens. Ici on cherche à recréer des attentions.

Pourquoi le "Mur de la Créativité"

Le "mur" est souvent un lieu d'expression créative des jeunes. Souvent vécu comme une forme de "dégradation" par les autres citoyens, on choisit ici d'en faire le support de la créativité des jeunes. Ainsi ils y "déposent" leurs projets.

Le "mur" est aussi le nom donné sur les réseaux sociaux à l'endroit où les amis laissent des traces de leurs passages. Celui-ci témoigne des "passages" des lycéens et des apprentis 2011.

Vers une créativité "durable"

Tous les projets témoignent de la créativité des lycéens et des apprentis à travers leurs projets

Tous ces projets sont visibles dans un espace commun, dans un temps partagé collectivement, au-delà du seul évenementiel

Les personnes qui ont "créé" ce dispositif sont des créatifs du territoire aquitain et/ou qui "transitent" par le territoire aquitain. Ils sont autant de ressources "créatives" susceptibles d'accompagner demain les nouveaux projets des lycéens et des apprentis.

Tous les dispositifs utilisés pour ce mur sont accessibles financièrement et techniquement pour tout le monde

Tous les développements produits pour ce Mur sont en licence Creative Commons, et sont donc disponibles pour tous les projets des lycéens et des apprentis.

Le Mur de la Créativité, se nourrit donc de la créativité des lycéens et des apprentis, mais aussi de celle des créatifs aquitains, et formule dans le même geste des propositions utilisables pour les futurs projets créatifs des jeunes.

Générique

Conception du Mur de la Créativité

Médias-Cité

Design visuel

Médias-Cité (MC)

Morphogénistes (MoG)

Scénarisation

Gérald Elbaze (MC)

Nicolas Louvancourt (MC)

Marianne Massaloux (MC)

Régie Multimédia / Constructions

Benjamin Huni (MC)

Tables Interactives

François Vaillant (ECM St-Pierre)

Nicolas Louvancourt (MC)

Développement Interface Visuelle

Olivier Martin (MoG)

Joseph Larralde (MoG)

Sophie Itey ((MoG)

Environnement Sonore

Joseph Larralde ((MoG)

Développement Google Earth

Maxime Marion

Emilie Brout

Gestion Eclairage / DMX

Gérald Elbaze (MC)

Motion Capture / Kinect

Nicolas Louvancourt (MC)

Joseph Larralde (MoG)

Développement Serveur

Benoit Bouyé (MC)

Antoine Cassol (MC)

Développement Timeline

Antoine Cassol (MC)

Outillages:

Matériel:, Arduino (libre)

Logiciels:, Interfaces visuelles: Processing (libre), Tables Interactives: Reactivision (libre), Gestion des flux: PureData (libre), Environnement sonore: PureData (libre), Protocole de communication: OpenSoundControl (libre), Google Earth

Sources:, Interface visuelle: WeFeelLike