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André Santos
1. Conceitos
1.1. Termo criado em 2004 pela empresa americana O'Reilly Media
1.2. O ambiente on-line se tornou mais dinâmico e os usuários colaboram para a organização de conteúdo
1.3. Existe uma troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais
1.4. Introduziu mudanças em como desenvolver software voltado para os usuários finais da Web
2. Características
2.1. Inteligência Coletiva
2.2. Contribuição do usuário
2.3. Usabilidade
2.4. Mobilidade
2.5. Gerenciamento da informação
3. Princípios
3.1. Poder das massas
3.2. Dados numa escala épica
3.3. Plataformas de remixagem e distribuição direta de dados
3.4. Experiências ricas do usuário
3.5. Software não somente num simples dispositivo
3.6. Beta pérpetuo
3.7. Valorização da cauda longa
3.8. Modelos leves e custos em escala
4. Exemplos
4.1. Wikis
4.2. Redes Sociais
4.3. Blogs
4.4. Videos
4.5. RSS Feds
4.6. Indexação coletiva (tags)
5. Tecnologias
5.1. Ajax
5.2. CSS
5.3. XML
5.4. Mashups
5.5. P2P
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