Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Arreglo por Mind Map: Arreglo

1. Declaración y creación de arreglos

2. String b[] = new String[ 100 ], x[] = new String[ 27 ]; En este caso, se aplica el nombre de la clase String a cada variable en la declaración. Por cuestión de legibilidad, es preferible declarar sólo una variable en cada declaración, como en: String b[] = new string[ 100 ]; // crea el arreglo b String x[] = new string[ 27 ]; // crea el arreglo x

3. double arreglo1[]; double arreglo2[]; o double[] arreglo1; double[] arreglo2;

4. Código en java En este caso, se aplica el nombre de la clase String a cada variable en la declaración. Por cuestión de legibilidad, es preferible declarar sólo una variable en cada declaración, como en: String b[] = new string[ 100 ]; // crea el arreglo b String x[] = new string[ 27 ]; // crea el arreglo x

5. Datos de tipo primitivo: representan un único dato simple que puede ser de tipo char, byte, short, int, long, float, double, boolean. Por ejemplo: ‘a’, 12345, 750.68, False,... Cada tipo de dato presenta un conjunto de valores o constantes literales.

6. un arreglo es un grupo de variables (llamadas elementos o componentes) que contienen valores, todos del mismo tipo

7. Tipos de referencia Un vector es un array unidimensional de números. Se define la clase Vector con dos miembros dato, el número de datos que guarda y el array unidimensional que guarda dichos datos. public class Vector { public int n; double[] x;