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Programación por Mind Map: Programación

1. Algoritmos

1.1. Serie de pasos que dan instrucciones para resolver un problema

1.2. Pseudocódigos

1.2.1. Ordenes dadas en un lenguaje correspondiente de programación.

1.2.1.1. Estructuras de control

1.2.1.1.1. Secuencia. Ej. Add(+),Read, Write

1.2.1.1.2. Decisión. Ej. If/then

1.2.1.1.3. Repetitivas. Ej. Do/while, For

2. Técnicas útiles

2.1. Abstracción.- vista general del problema para así entenderlo.

2.2. Refinamiento por etapas.- el proceso en el que gradualmente se le agrega detalle a la solución del problema.

3. El algoritmo de los programadores

3.1. Serie de pasos que llevan a solucionar un problema.

3.2. 1. Definir el problema

3.2.1. Analizar y entender el problema.

3.2.2. Se determina la entrada, la salida y el procesamiento.

3.2.2.1. TIP: Verbos en el problema.- pasos para resolver el problema Sustantivos.- sugieren entrada y salida

3.3. 2. Planeamiento de la solución

3.3.1. Planear los algoritmos que se utilizaran en el programa dadas la entrada, salida y procesamiento ya establecidos.

3.4. 3. Codificando el programa

3.4.1. Escribir el programa en lenguaje de programación. Determinado por características del problema, lenguajes disponibles y capacidad del sistema de la computadora

4. .

4.1. 4. Probar y depurar el programa

4.1.1. Desk-checking

4.1.2. Compilador

4.1.2.1. Busca problemas

4.1.2.1.1. De sintaxis.- violación de las reglas de programación.

4.1.2.1.2. De tecleado.- mezcla de tipos de datos

4.1.3. Compila, resuelve, recompila

4.1.4. Posibles errores después

4.1.4.1. De ejecución,- operación imposible por leyes de matemáticas o del compilador

4.1.4.2. Lógicos.- cuando el compilador hace lo que que se le ordena pero no es necesariamente el producto que se busca. Ej. Bucle infinito

4.2. 5. Registrar los resultados de los pasos de programación

4.2.1. Descripción del proyecto creado, comentarios sobre este, nombre, fecha de creación y última modificación