HACIA DONDE VA LA TECNOLOGÍA
por Evelyn Ramírez
1. LINK INFORMATIVO: 10 herramientas para que los niños aprendan a programar
2. 4) Robótica educativa
2.1. Diseño y construcción
2.2. Sistema computacional
2.2.1. PPTT: Componentes del Sistema Computacional
2.3. Prototipos o simulaciones
2.4. LINK INFORMATIVO: Que es la robotica educativa | Nuevo sistema de enseñanza
3. 5) Programación
3.1. Lenguajes
3.2. Desarrollo de la enseñanza de programación
3.3. Autocorrección
4. INTEGRANTES
4.1. Isaura Velásquez - 17010064
4.2. Evelyn Ramírez - 17010063
4.3. Azallia Illezcas - 17010066
5. 1) Tendencia en 1 año o menos
5.1. Flipped Classroom
5.2. Moocs
5.2.1. ¿Qué es un MOOC?
5.3. Mobile Apps
5.3.1. ES... Aplicación móvil - Wikipedia, la enciclopedia libre
6. 2) Tendencia de 2 a 3 años
6.1. Aprendizaje basado en juegos
6.2. Realidad aumentada
6.2.1. Novedades: Qué es la realidad aumentada, cómo se diferencia de la virtual y por qué Apple apuesta fuertemente a ella
6.3. Aprendizaje de análisis de datos
6.3.1. http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=451744820108
7. 3) Tendencia de 4 a 5 años
7.1. Baterías de nueva generación
7.1.1. Novedad... https://www.scientificamerican.com/espanol/noticias/las-baterias-de-proxima-generacion-aumentan-su-capacidad/
7.2. Impresión en 3D
7.3. Flexible Displays
7.3.1. Es... Flexible display - Wikipedia