A.A.V Ambiente de Aprendizaje Virtual

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A.A.V Ambiente de Aprendizaje Virtual por Mind Map: A.A.V  Ambiente de Aprendizaje Virtual

1. ELEMENTOS

1.1. curriculo

1.1.1. CONTENIDOS

1.1.2. PROGRAMAS

1.1.3. CURSOS

1.2. GRUPO MULTIDISCIPLINARIO: DOCENTES,DISEÑADORES, ADMINISTRADOR

1.2.1. DISEÑO DE PROGRAMAS

1.2.2. DEFINEN COMO SE VA A APRENDER

1.2.3. APOYAN EL DISEÑO INSTRUCCIONAL

1.2.4. SUBEN LOS CONTENIDOS

1.2.5. FAVORECEN LA INTERACTIVIDAD

1.2.6. EVALUAN LA CALIDAD DE LOS CONTENIDOS

1.3. S.G.A SITEMA DE GESTION DE APRENDIZAJE

1.3.1. HERRAMIENTAS QUE FACILITAN

1.3.1.1. COMUNICACION

1.3.1.2. INTERACCION

1.3.1.3. CONTROL DEL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE.

1.4. USUARIOS

1.4.1. ESTUDIANTES

1.4.1.1. APRENDEN

1.4.1.2. DESARROLLAN HABILIDADES

2. QUE ES

2.1. LUGAR

2.1.1. MOMENTO

2.2. ACCESO A LA EDUCACION SIN IMPORTAR

2.3. MEJORA LAS POSIBILIDADES EN LA EDUCACION

2.4. MANEJO DE RELACIONES VIRTUALES: PROFESOR -ESTUDIANTE.

3. ACTORES

3.1. ESTUDIANTES

3.1.1. AUTONOMIA

3.1.2. AUTOAPRENDIZAJE

3.1.3. RESPONSABILIDAD

3.1.4. AUTOMOTIVACION

3.1.5. COMPROMISO

3.1.6. RELACIONES DE VIRTUALIDAD

3.1.7. HÁBITOS DE ESTUDIO

3.1.8. MANEJO DE TIEMPO

3.2. DOCENTES

3.2.1. ORIENTADOR

3.2.2. DINAMICO

3.2.3. PROMUEVE COMUNICACIÓN EFICAZ

3.2.4. MOTIVADOR

3.2.5. RETROALIMENTA LOS PROCESOS

3.2.6. REALIZA SEGUIMIENTOS

3.2.7. BRINDA HERRAMIENTAS

3.2.8. PROGRAMA Y DISEÑA CURSOS

4. CRITERIOS DE EVALUACION DEL S.G.A

4.1. HERRAMIENTAS DE SOPORTE

4.1.1. ADMINISTRACION

4.1.2. AUTENTICACION

4.1.3. AUTORIZACION

4.1.4. SERVICIOS

4.2. HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

4.2.1. CHAT

4.2.2. FOROS

4.2.3. CORREOS

4.2.4. VIDEOS

4.2.5. GRUPOS DE TRABAJO

4.3. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

4.3.1. SOFTWARE

4.3.2. SERVIDOR

4.3.3. LICENCIAS