SOFTWARE.

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Rocket clouds
SOFTWARE. por Mind Map: SOFTWARE.

1. Libre.

1.1. La Fundación por el Software Libre (FSF)

1.1.1. Elimina las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras.

1.1.2. Promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo.

1.1.3. Tiene 4 libertades fundamentales.

1.1.3.1. 1.- Poder ejecutar el programa en cuestión tal como desee y con el propósito que considere oportuno.

1.1.3.2. 2.- Redistribuir las copias que considere útiles para poder “ofrecer” ayuda a las personas de su entorno.

1.1.3.3. 3.- Estudiar a fondo el programa, averiguar cómo funciona e incluso llegar a cambiarlo si así lo considera oportuno.

1.1.3.4. 4.- No sólo se modifica el software, sino se puede redistribuir una vez cambiado.

1.2. No se compra, se adquieren derechos acerca de su uso de una manera gratuita.

1.3. Se toma el control total del programa.

2. De código cerrado.

2.1. Software del propietario.

2.1.1. No existe una forma libre de acceso a su código fuente. Sólo se encuentra a la disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.

2.1.1.1. No se hace público.

2.2. Utiliza el método de encriptación.

2.2.1. Métodos y técnicas numéricas para codificar un mensaje a través de un algoritmo, usando una o más claves.

2.3. No es favorable a las necesidades del usuario.

2.3.1. No puede modificarse nada del programa.

3. Tipos de licencias.

3.1. Propiedad y licencia.

3.1.1. GLP.

3.1.1.1. *Se puede copiar, regalar o vender a terceros el software.

3.1.1.2. *El software modificado no debe tener costo por la licencia.

3.1.1.3. *Tiene que incluir el código fuente.

3.1.1.3.1. Programa informático de un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.

3.1.2. Copyright.

3.1.2.1. *Todos los derechos están reservados para aquel que sea el poseedor de los derechos patrimoniales.

3.1.2.2. *Impiden que las obras sean reproducidas, transformadas o publicadas por terceros.

3.1.2.3. Se usa principalmente en casos de profesionales que buscan obtener beneficios económicos directos de las obras y controlar quiénes y en qué términos de reproducen dichas creaciones.

3.1.3. Copyleft.

3.1.3.1. Regla en la cual no se pueden agregar restricciones para denegar a los demás las libertades principales.

3.1.4. Piratería.

3.1.4.1. Una única copia con licencia de un software es instalada en diferentes computadoras.

3.1.4.2. Se utiliza una versión “crackeada” del software.

3.2. Distribución.

3.2.1. Shareware .

3.2.1.1. Puede probarse y evaluarse antes de comprarlo.

3.2.1.2. No tiene pago alguno.

3.2.1.3. Se pone disposición del usuario durante un tiempo determinado para poder evaluarlo.

3.2.2. Freeware .

3.2.2.1. Disponible para su uso sin costo alguno o algún costo nominal voluntario.

3.2.2.2. Está protegido por su desarrollador.

3.2.2.3. Retiene los derechos para controlar su distribución.

3.2.2.4. Incluye licencia de uso.

3.2.2.5. Código fuente no disponible.

3.2.3. Adware.

3.2.3.1. Software libre que se apoya en anuncios integrados como parte del propio programa.

3.2.3.2. Para desactivar los anuncios el usuario debe adquirir una licencia de uso.

3.2.3.3. Adware dañino.

3.2.3.3.1. Prevención extracción.

3.2.3.3.2. Recursos del sistema.

4. Libertad de uso.

4.1. Software Libre

4.1.1. Ventajas.

4.1.1.1. Ahorro.

4.1.1.1.1. Al no invertir en licencias anuales, los usuarios pueden ahorrar o invertir en otro tipo de necesidades, sin tener que pagar derechos o servicios.

4.1.1.2. Superación de la piratería.

4.1.1.2.1. Se evita toda la diatriba respecto a los derechos autorales y las medidas de control de la información, apostando por otro tipo de modelo.

4.1.1.3. Profundización del conocimiento informático.

4.1.1.3.1. Las comunidades de usuarios aprenden al respecto a medida que lo intervienen, gestionando así un conocimiento mutuo que enriquece a todas las partes involucradas y permite sumar saberes.

4.1.2. Desventajas.

4.1.2.1. Carece de garantías.

4.1.2.1.1. Se usa bajo responsabilidad del usuario.

4.1.2.1.2. Es preferido por quienes poseen un conocimiento técnico más amplio que el común.

4.1.2.2. Exige esfuerzo individual.

4.1.2.2.1. Las labores de actualización o adaptación a eventos y necesidades puntuales dependerán de la institución o del usuario individual de cada caso.

4.2. De código cerrado.

4.2.1. Fácil adquisición.

4.2.2. Mayor compatibilidad con el hardware.

4.2.3. Programas diseñados específicamente para desarrollar sólo una tarea.

4.2.4. Imposibilidad de copia.

4.2.5. No existen aplicaciones para todas las plataformas.

4.2.6. Imposibilidad de modificación.

4.2.7. Restricciones de uso.

4.2.8. Imposibilidad de redistribución.

4.2.9. Menor seguridad.

4.2.10. Soporte de la aplicación solo para el propietario.