1. GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS
1.1. Para la elaboración de proyectos es necesario, en la mayoría de ocasiones, juntar distintas figuras geométricas, para así lograr la pieza deseada, de ahí la importancia de su apropiado manejo.
2. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
2.1. COLOR DEL OBJETO
2.1.1. Este apartado permite establecer o cambiar el color del objeto seleccionado.
2.2. GROSOR DE LINEA
2.2.1. Este apartado permite establecer o cambiar el grosor de la linea de un objeto.
2.3. TIPO DE LINEA
2.3.1. Este apartado permite establecer o cambiar el tipo de linea de un objeto.
2.4. TRANSPARENCIA
2.4.1. Este apartado permite establecer o cambiar la transparencia de un objeto.
3. COMANDOS PRINCIPALES DE DIBUJO
3.1. LINEA
3.1.1. Este apartado permite crear segmentos de recta independientes entre si, modificables , a los cuales se les puede precisar puntos, coordenadas y primer punto, entre otros comandos.
3.2. POLILINEA
3.2.1. Este comando permite crear no solo segmentos de recta, sino también arcos, establecer el grosor, longitud, ángulos, centros y precisar puntos.
3.3. CIRCULO
3.3.1. Este comando crear círculos a partir de varios parámetros como radio, diámetro, 2 y 3 puntos, Tan Tan Tan y TTR.
3.4. ARCO
3.4.1. Este comando permite crear arcos a los cuales se les puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.
3.5. RECTÁNGULO Y POLÍGONO
3.5.1. Este apartado permite crear rectángulo a partir parámetros especificados (longitud, anchura rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado). Ademas permite crear polígonos solicitando referencias como su numero de lados y radio.
3.6. ARCO ELÍPTICO
3.6.1. Este comando permite crear elipses a partir de 2 parámetros, a saber, un punto de centro determinado y un eje determinado, así como un arco elíptico con 3 puntos y 2 ángulos.
3.7. SOMBREADO
3.7.1. Este comando permite rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado. También permite realizar un degradado y un contorno.
3.8. PUNTOS
3.8.1. Este apartado permite crear objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos, los cuales se pueden medir, dividir, cambiar su aspecto y tamaño.
4. HERRAMIENTAS AUXILIARES
4.1. Son un conjunto de ayudas posicionadas en la derecha centro de la pantalla.
4.1.1. RUEDA DE NAVEGACIÓN
4.1.1.1. Da acceso a herramientas de visualización.
4.1.2. ENCUADRE
4.1.2.1. Desplaza la vista en el plano de la pantalla.
4.1.3. EXTENSIÓN
4.1.3.1. Aplica zoom para mostrar la extensión máxima.
4.1.4. ÓRBITA
4.1.4.1. Gira la vista en un espacio tridimensional.
4.1.5. SHOWMOTION
4.1.5.1. Crea una animación.
5. COMANDOS COMPUESTOS
5.1. NUBES DE REVISIÓN
5.1.1. Este comando permite crear estas señales de tres formas, a saber, rectangularmente, poligonalmente o a mano alzada.
5.2. REGIÓN
5.2.1. Este comando permite convertir los objetos que encierran un área en objetos de región 2D.
5.3. HÉLICE
5.3.1. Este comando permite realizar trayectorias espirales para la creación de resortes, roscas y escaleras circulares.
5.4. COBERTURA
5.4.1. Este comando permite crear áreas poligonales que enmascaran los objetos subyacentes con el color de fondo actual.
5.5. SPLINE
5.5.1. Este comando permite dibujar un spline con puntos de ajuste.