1. USOS EDUCATIVOS
1.1. Competencia de comunicación lingûistica
1.1.1. iRae
1.1.2. Taductor de google
1.2. Competencia mátematica
1.2.1. calculadoras científicas
1.3. Competencia en conocimiento e interacción con el mundo físico
1.3.1. Nature iPhone
1.4. Competencia digital
1.4.1. bluetooth
1.5. Competencia social y ciudadana
1.5.1. web, blog
1.6. Competencia cultural y artistica
1.6.1. galerías interactivas
1.7. Competencia para aprender a aprender
1.7.1. infografías
1.8. Autonomía e iniciativa personal
2. LAPTOP
2.1. VENTAJAS
2.1.1. Fácil manejo
2.1.2. el espacio educativo puede ser en cualquier lugar
2.1.3. amplia memoria
2.1.4. sinfín de recursos para clases interactivas
2.2. DESVENTAJAS
2.2.1. precios
2.2.2. soporte técnico
2.2.3. peso y tamaño
3. SMARTPHONE
3.1. VENTAJAS
3.1.1. tamaño, inalámbrico
3.1.2. conectividad, acceso a internet email, blogs,
3.1.3. precio
3.1.4. contacto permanente con todos los actores del proceso educativo
3.2. DESVENTAJAS
3.2.1. Niños expuestos a material no apto
3.2.2. pérdida de privacidad
3.2.3. obsoletos en corto tiempo
3.2.4. gran distractor cuando no se regula su uso
4. TECNOLOGÍA EDUCATIVA, TAREA ACTIVA 1.2.4 APLICACIONES DIGITALES MÓVILES: USOS EDUCATIVOS. CYNTIA URIBE ID 161588, 16-FEB-2018
5. DISPOSITIVOS MÓVILES
5.1. Laptop
5.2. Smartphone
5.3. Tablet
6. APLICACIONES DIGITALES
6.1. Cámaras
6.1.1. foto, video
6.2. Editores de imágen y video
6.3. iRae
6.4. eBook
6.5. eReader
6.6. Canales-comunicación
6.6.1. foro, blog, wiki
6.7. Museos interactivos
7. TABLET
7.1. VENTAJAS
7.1.1. fácil manejo
7.1.2. ligera y transportable
7.1.3. Forma lúdica de abordar contenidos
7.1.4. Promueve la gestion de información
7.2. DESVENTAJAS
7.2.1. Desconocimiento del docente no haría uso adecuado
7.2.2. falta de concentración al usar métodos más tradicionales