CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE

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CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE por Mind Map: CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE

1. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

1.1. JOYSTICK: Una especie de palanca con botones, también denominada palanca de mando, diseñado específicamente para disfrutar de los vídeo juegos cumple con una función similar al mouse (ratón):registrar diferentes movimientos y transmitirlos a la PC , pero el primero es de uso reservado para los juegos.

1.2. LÁPIZ ÓPTICO: es un dispositivo periférico señalador, análogo a un ratón, que permite realizar tareas en la pantalla de un ordenador con la sencillez de manejo y la precisión de un lápiz.

1.3. MICRÓFONO: Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse por Internet con otras personas. Muchos equipos vienen con micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente los computadores portátiles.

1.4. SCANNER DE CÓDIGO DE BARRAS: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

1.5. CÁMARA DIGITAL:

1.6. TECLADO:

2. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida.

2.1. DISQUETERA: se utiliza para leer y escribir datos en disquetes. Pueden ser internas, las cuales están integrados en una carcasa de ordenador y las unidades externas que tienen su propia carcasa y que están conectadas al ordenador a través de un cable.

2.2. CD ROOM: es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato digital

2.3. TARJETA DE RED: es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet)

2.4. MONITOR TÁCTIL: es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida

2.5. MÓDEM: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

2.6. COMUNICADORES DE PUERTOS:

2.7. DVD ROOM:

3. HARDWARE BÁSICO: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione

3.1. MONITOR : es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de vídeo de ésta.

3.2. CPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL): El CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU.

3.3. MAUSE (RATÓN): es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

3.4. TECLADO: es un instrumento externo que está representado por un conjunto de teclas, que se encargan de ingresar una información a una computadora o dispositivo por medio de caracteres (letras, números y símbolos).

3.5. Create membership site

4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la computadora.

4.1. DISQUET: es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.

4.2. DISCO DURO: Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computadora.

4.3. MEMORIA USB: es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.

4.4. TARJETA SD: Es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.

4.5. MEMORIA RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.

5. PERIFÉRICOS DE SALIDA: son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información.

5.1. ALTAVOCES O PARLANTES: El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.

5.2. vídeo proyector: es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

5.3. monitor:

5.4. PLOTTER: es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para impresiones gráficas con gran precisión que una impresora no podría obtener.

5.5. AUDÍFONOS:

5.6. IMPRESORA:

6. HARDWARE COMPLEMENTARIO:son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales

6.1. CÁMARA DE VÍDEO: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.

6.2. IMPRESORA: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser

6.3. SCANNER: Se usa para copiar y guardar el contenido de una hoja dentro del computador como una imagen digital.