La construcción de objetos multimedia

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
La construcción de objetos multimedia por Mind Map: La construcción de objetos multimedia

1. Multimedia

1.1. Se aplica a los trabajos artísticos que mezclan distintos medios

2. Hipermedia

2.1. integración de gráficos, sonido,vídeo o cualquier combinación en un sistema primario de asociación

3. Digitalización de los objetos

3.1. Nace del interés por reducir o erradicar distorsiones y perdidas de información

3.2. Los sistemas digitales permiten que las señales sean amplificadas

4. ventajas

4.1. Almacenamiento de todo tipo de información

4.2. La información puede transmitirse a través de un mismo tipo de red digital

4.3. Los medios almacenados pueden ser procesados de múltiples maneras

5. Creación de narrativas desplegadas a través de múltiples medio y plataformas trasnmedia

5.1. Hacen referencia a un modelo de producción de contenidos caracterizados por construir un relato en diferentes plataformas

5.2. Diferentes variables involucran en la arquitectura de una narrativa transmediática

6. Multimedia,convergencias y remediaciones

6.1. La multimedia

6.1.1. Realza la experiencia del usuario y combinan diferentes lenguajes y medios

6.2. convergencia

6.2.1. admite dos declinaciones

6.2.1.1. digital

6.2.1.1.1. reducción de todos los flujos informativos a una serie de bits

6.2.1.2. Industrial

6.2.1.2.1. reenvío de procesos

7. Remediación

7.1. Se funda en una doble lógica

7.1.1. Transparencia

7.1.2. Opacidad

8. Card sorting

8.1. Es una técnica para definir la estructura de una aplicación

9. Diseño para generar experiencias del usuario UX

9.1. Se describe como lo que un cliente percibe al usar o probar un producto

9.2. Toma forma como un proceso en el que se utiliza una serie de técnicas multidisciplinares y cada decisión esta basada en

9.2.1. NECESIDADES

9.2.2. OBJETIVOS

9.2.3. EXPECTATIVAS

9.2.4. MOTIVADORES

10. Tipos de software dentro de la construcción de objetos multimedia

10.1. Tipo 1

10.1.1. creados por equipos multidisciplinarios, estos productos sueles ser comerciales

10.2. Tipo 2

10.2.1. productos no comerciales producidos por profesores o formadores, son diseñados a medida para un curso

11. Análisis de las características del usuario y su contexto

11.1. Es el contexto de uso dentro del cambio de la experiencia del usuario, atendiendo principalmente a los factores que influirán en su uso y en el grado de satisfacción del usuario

11.1.1. Los factores influyen en el uso y bien sea del

11.1.1.1. ENTORNO

11.1.1.2. TÉCNICAS

11.1.1.3. ORGANIZACIÓN

12. Diseño del hipertexto

12.1. Hipertexto

12.1.1. forma de prestar la información que permite al usuario hojear los términos relacionados

12.1.2. Las conexiones se establecen entre el hipertexto y usuario

13. Arquitectura del hipertexto

13.1. La estructura de navegación

13.2. Estructura de relaciones semánticas del contenido

13.3. Características generales de la interfaz de usuario

13.4. Planificación didáctica del proceso enseñanza- aprendizaje

14. uso de retículas

14.1. se hace necesario minimizar el número de decisiones sobre el diseño del editor

14.2. En cuestión del proceso de edición se respeta estrictamente la estructura, de manera que exista una continuidad

15. tipos de retículas

15.1. Lineales

15.1.1. Se basan a lo largo de toda la aplicación, resulta muy útil para interactivas con gran volumen de contenidos

15.1.2. La zona de contenido puede tener una subretícula, en ella pueden aparecer

15.1.2.1. TEXTO

15.1.2.2. IMÁGENES FIJAS

15.1.2.3. ANIMACIONES O SECUENCIAS

15.1.2.4. ELEMENTOS DE NAVEGACIÓN DE CONTENIDOS

15.2. funcional

15.2.1. posición y tratamiento de elementos

15.3. cromática

15.3.1. gama cromática de la aplicación

15.4. sonido

15.4.1. Respuestas sonoras a una acción del usuario

15.5. animaciones

15.5.1. Determina el ritmo visual

15.6. gráfica

15.6.1. característicos de distribución y estilo

16. Retículas jerarquícas

16.1. Evita la sensación de monotonía en la navegación

17. Retículas fluidas

17.1. Es la indicada cuando la aplicación se dirige a un usuario con experiencia y ganas de experimentar