1. Multimedia
1.1. Se aplica a los trabajos artísticos que mezclan distintos medios
2. Hipermedia
2.1. integración de gráficos, sonido,vídeo o cualquier combinación en un sistema primario de asociación
3. Digitalización de los objetos
3.1. Nace del interés por reducir o erradicar distorsiones y perdidas de información
3.2. Los sistemas digitales permiten que las señales sean amplificadas
4. ventajas
4.1. Almacenamiento de todo tipo de información
4.2. La información puede transmitirse a través de un mismo tipo de red digital
4.3. Los medios almacenados pueden ser procesados de múltiples maneras
5. Creación de narrativas desplegadas a través de múltiples medio y plataformas trasnmedia
5.1. Hacen referencia a un modelo de producción de contenidos caracterizados por construir un relato en diferentes plataformas
5.2. Diferentes variables involucran en la arquitectura de una narrativa transmediática
6. Multimedia,convergencias y remediaciones
6.1. La multimedia
6.1.1. Realza la experiencia del usuario y combinan diferentes lenguajes y medios
6.2. convergencia
6.2.1. admite dos declinaciones
6.2.1.1. digital
6.2.1.1.1. reducción de todos los flujos informativos a una serie de bits
6.2.1.2. Industrial
6.2.1.2.1. reenvío de procesos
7. Remediación
7.1. Se funda en una doble lógica
7.1.1. Transparencia
7.1.2. Opacidad
8. Card sorting
8.1. Es una técnica para definir la estructura de una aplicación
9. Diseño para generar experiencias del usuario UX
9.1. Se describe como lo que un cliente percibe al usar o probar un producto
9.2. Toma forma como un proceso en el que se utiliza una serie de técnicas multidisciplinares y cada decisión esta basada en
9.2.1. NECESIDADES
9.2.2. OBJETIVOS
9.2.3. EXPECTATIVAS
9.2.4. MOTIVADORES
10. Tipos de software dentro de la construcción de objetos multimedia
10.1. Tipo 1
10.1.1. creados por equipos multidisciplinarios, estos productos sueles ser comerciales
10.2. Tipo 2
10.2.1. productos no comerciales producidos por profesores o formadores, son diseñados a medida para un curso
11. Análisis de las características del usuario y su contexto
11.1. Es el contexto de uso dentro del cambio de la experiencia del usuario, atendiendo principalmente a los factores que influirán en su uso y en el grado de satisfacción del usuario
11.1.1. Los factores influyen en el uso y bien sea del
11.1.1.1. ENTORNO
11.1.1.2. TÉCNICAS
11.1.1.3. ORGANIZACIÓN
12. Diseño del hipertexto
12.1. Hipertexto
12.1.1. forma de prestar la información que permite al usuario hojear los términos relacionados
12.1.2. Las conexiones se establecen entre el hipertexto y usuario
13. Arquitectura del hipertexto
13.1. La estructura de navegación
13.2. Estructura de relaciones semánticas del contenido
13.3. Características generales de la interfaz de usuario
13.4. Planificación didáctica del proceso enseñanza- aprendizaje
14. uso de retículas
14.1. se hace necesario minimizar el número de decisiones sobre el diseño del editor
14.2. En cuestión del proceso de edición se respeta estrictamente la estructura, de manera que exista una continuidad
15. tipos de retículas
15.1. Lineales
15.1.1. Se basan a lo largo de toda la aplicación, resulta muy útil para interactivas con gran volumen de contenidos
15.1.2. La zona de contenido puede tener una subretícula, en ella pueden aparecer
15.1.2.1. TEXTO
15.1.2.2. IMÁGENES FIJAS
15.1.2.3. ANIMACIONES O SECUENCIAS
15.1.2.4. ELEMENTOS DE NAVEGACIÓN DE CONTENIDOS
15.2. funcional
15.2.1. posición y tratamiento de elementos
15.3. cromática
15.3.1. gama cromática de la aplicación
15.4. sonido
15.4.1. Respuestas sonoras a una acción del usuario
15.5. animaciones
15.5.1. Determina el ritmo visual
15.6. gráfica
15.6.1. característicos de distribución y estilo