1. FUNCIONES
1.1. Finalidad Didáctica:
1.1.1. están elaborados con una intención pedagógica y en función de unos objetivos de enseñanza.
1.2. Individualización del trabajo
1.2.1. le permiten al estudiante o usuario trabajar de forma individual, de acuerdo a su propio ritmo de aprendizaje.
2. FUNCIONES
2.1. Estimula la investigación
2.2. Material activo
2.3. Desarrolla estrategias
3. TIPOS
3.1. EJERCITADORES
3.1.1. Retroalimentacion
3.1.2. una problemática
3.2. Simulador
3.2.1. Interacción
3.2.2. Hechos y situaciones
3.3. Tutoriales
3.3.1. Explicacion
3.3.2. Info. del concepto
4. CONCEPTO
4.1. ES
4.1.1. Un programa diseñado para enseñar un tema específico como lectura, idiomas, matemáticas, geografía, etc. Sirve como auto-aprendizaje.
4.1.2. SOFTWARE EDICATIVO
5. EJEMPLOS
5.1. Applet Descartes
5.1.1. permite exhibir las interacciones pedagógicas, ya sea con gráficos, funciones o números. No solo es prestigioso por que permite representar gráficas, sino que facilita la comprensión de relaciones
5.2. Geogebra
5.2.1. Es utilizado tanto en universidades como en escuelas en el área de matemáticas, física, comerciales, etc. ya que procesa información algebraica, de cálculo y de geometría
5.3. G COMPRIS
5.3.1. Tipo libre, permite acceder a más de un centenar de actividades, en su gran mayoría juegos educativos