Mis primeras Bases en Programación
por Shirley Calderón Diaz
1. Computación Creativa
1.1. Relación entre la creatividad y la computación para cubrir nuestros intereses.
1.2. Aprovechar las ventajas que ofrece la computación para desarrollar la creatividad.
1.3. El facilitador muestra a la poblacion ambientes propicios para utilizar los recursos.
2. Conceptos de Programación
2.1. Secuencias: rutinas.
2.2. Listas: variables, ciclos finitos e infinitos.
2.3. Bucles: ejecuta una o varias instrucciones mientras una condición se cumpla.
2.4. Paralelismo: varias programaciones en ejecución simultáneamente.
2.5. Eventos: acción de un determinada parte del código de programación.
3. Pensamiento Computacional: Relacionar las prácticas computacionales en solución con el mundo que nos rodea en busca de soluciones.
3.1. Uso de la PC para solucionar problemas.
3.2. Soluciones eficientes y eficasez
3.3. Ser críticos(analíticos)
3.4. Aprender a crear partes del problema en busca de una sola solución general.
4. Practicas Computacionales:
4.1. Tinkering: combina practica computacional con elementos del medio Físico.
4.2. Top Down: Programación descendente
4.3. Boton Up: Procesos computarizados conforme van apareciendo.
4.4. Remix: Creación de cosas complejas en combinación de todas las practicas.
4.4.1. Elaboracion de programas haciendo uso de la coolaboracion.
4.4.2. Permite modificar programas ya elaborados y reutilizarlos en forma de apoyo para la creación de solución a nuestra necesidad.