1. BARRA INICIO/HOME
1.1. MUESTRA LOS COMANFDOS PARA DIBUJAR, EDITAR, MODIFICAR Y REALIZAR ANOTACIONES, CAPAS, BLOQUES, PROPIEDADES Y GRUPOS
2. BARRA INSERTAR
2.1. PRESENTA LOS COMANDOS PARA INSERTAR GRÁFICOS, IMÁGENES Y OTRAS; CREAR Y EDITAR IMÁGENES, REFERENCIAS, NUBES, DATOS Y UBICACIONES.
3. BARRA ANOTAR
3.1. CONTIENE LOS COMANDOS PARA ESCRIBIR LOS TEXTOS Y TOMAR DIMENSIONES.
4. BARRA PARAMETRICO
4.1. MUESTRA LOS COMANDOS PARA AJUSTAR LAS RESTRICCIONES DEL DIBUJO Y TAMBIEN LAS CARACTERISTICAS DE LAS DIMENSIONES
4.1.1. CARACTERÍSTICAS PERPENDICULAR, TANGENTE, COLINEAL, PARALELO, ENTRE OTROS.
5. BARRA VISTA
5.1. COMANDOS PARA MANEJAR LAS HERRAMIENTAS DEL AS VENTANAS, MODELOS E INTERFACES
6. BARRA GESTIONAR
6.1. COMANDOS PARA EL PROCESO DE GRABACIÓN, PERZONALIZACION Y APLICACIONES.
7. BARRA SALIDA
7.1. MUESTRA LOS COMANDOS PARA EL PROCESO DE SALIDA E IMPRESION
8. BARRA ADD-INS
8.1. GESTIÓN DE LAS REFERENCIAS CRUZADAS ALMACENADAS
9. A360
9.1. MANEJO DE ARCHIVOS COMPARTIDOS EN LA NUBE Y SINCRONIZACION DE Y MANEJO DE PROYECTOS.
10. HERRAMIENTAS RAPIDAS
10.1. MANEJO DE HERRAMIENTAS QUE NO ESTÁN INSTALADAS POR DEFECTO Y SE DEBEN CARGAR
11. HERRAMIENTAS DESTACADAS
11.1. ACCESO DIRECTO A APLICACIONES Y CONTENIDO QUE PUEDA SER DESCARGADO
12. BARRA BIM360
12.1. FACILITA EL ACCESO AL SOFTWARE PARA EL USO DE MODELOS COMPARTIDOS Y VERIFICACIÓN DE ERRORES
13. BARRA RENDIMIENTO
13.1. COMANDOS PARA VERIFICACION DE REPORTES DE RENDIMIENTO.
14. MOUSE
14.1. HERRAMIENTA DEL HARDWARE QUE PERMITE INTERACTUAR CON EL PROGRAMA MEDIANTE SUS TRES BOTONES
14.1.1. SCROLL
14.1.1.1. SIRVE PARA AMPLIAR O DISMINUIR LA VISTA DEL ARE DE TRABAJO
14.1.2. BOTÓN DERECHO
14.1.2.1. ACTIVA LOS MENÚS CONTEXTUALES
14.1.3. BOTÓN IZQUIERDO
14.1.3.1. SIRVE PARA SELECCIONAR ENTIDADES SELECCIONAR ICONOS SELECCIONAR HERRAMIENTAS DEL TOOL PALETTS SELECCIONAR OPCIONES DEL MENÚ INGRESO DE PUNTOS
15. COMPONENTES
15.1. INICIO HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO VENTANAS Y CUADROS DE DIALOGO MOUSE ACCESO A COMANDOS Y HERRAMIENTAS PERSONALIZAR LA INTERFAZ UNIDADES
16. COORDENADAS DEL DISEÑO
16.1. ABSOLUTAS
16.1.1. TOMAN COMO PUNTO DE PARTIDA EL PUNTO INICIAL DE LA ZONA DE TRABAJO EN LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA.
16.2. RELATIVAS
16.2.1. SE REFIEREN AL ULTIMO PUNTO INTRODUCIDO Y NO AL ORIGEN DE COORDENADAS, SU FORMATO ES @X, Y (EJ @22,160) INDICA AL PROGRAMA UN DESPLAZAMIENTO RESPECTO AL ULTIMO PUNTO USADO.
16.3. POLARES
16.3.1. SE REFIEREN TAMBIÉN AL ULTIMO PUNTO USADO INDICANDO UNA DISTANCIO Y UN ANGULO, ESCRIBIÉNDOSE DE LA FORMA @DISTANCIA<ANGULO (EJ @120<45); PERMITEN EL MOVIMIENTO SEGÚN EL ANGULO RESPECTO AL ULTIMO PUNTO USADO.