1. El diseño de un proyecto requiere la intervención y combinación de entidades como líneas, círculos, textos y muchos más. Es por esta razón que el manejo de estas cobra una gran importancia para la consecución del dibujo, puesto que en la unión de los diferentes objetos simples se logra la construcción de piezas y proyectos complejos.
1.1. DIMENSION
1.1.1. Cuando un diseñador, arquitecto o artista habla de dimensiones de un “algo”, hace referencia a las medidas y la manera en que, ese “algo”, ocupa un lugar en el espacio. Ancho Altura
1.2. 2D
1.2.1. Este término describe lo bidimensional, es decir; aquello que sólo tiene dos dimensiones. Aquello que se proyecta de manera plana en el espacio físico
2. COMANDOS PRINCIPALES DE DIBUJO
2.1. Se encuentran situados en la barra de herramientas Home en la parte superior de la interfaz, desde donde se podrá ingresar rápidamente a los comandos de dibujo
2.1.1. LÍNEA
2.1.2. POLILÍNEA
2.1.3. CIRCULO
2.1.4. ARCO
2.1.5. RECTANGULO
2.1.6. ELIPSE
2.1.7. SOMBREAR
2.1.8. PUNTO
2.1.9. NUBE DE REVISION
3. HERRAMIENTAS AUXILIARES
3.1. RUEDA DE NAVEGACION
3.1.1. Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor.
3.2. ENCUADRE
3.2.1. El encuadre desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización.
3.3. ZOOM
3.3.1. Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.
3.4. ORBIT
3.4.1. Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida.
4. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
4.1. COLOR
4.1.1. Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa, ofrece gran gama de colores ademas de poder crearlos.
4.2. TIPOS DE LINEA
4.2.1. Cargar tipos de línea y establecer el tipo de línea actual.
4.3. GROSOR DE LINEA
4.3.1. Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades.