Paradigma de P.O.O.

Paradigma de Programación Orientada a Objetos

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
Paradigma de P.O.O. por Mind Map: Paradigma de P.O.O.

1. Componentes

1.1. Sub Clase = Derivada de una clase principal (base, padre).

1.2. CLASES = Declaraciones de objetos del mismo tipo que posee 1 y 2

1.2.1. 1.- Atributos

1.2.2. Público, privado o protegido

1.2.3. 2.- Métodos

1.3. OBJETOS = Instancia de la Clase

2. Características

2.1. Encapsulación.- mecanismo que organiza datos y métodos de una estructura, evitando el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificados por lo tanto garantiza la integridad de los datos que contiene un objeto

2.2. Herencia.- es la Clase que deriva una de otra, llamada clases base y subclase donde extiende su funcionalidad.

2.3. Polimorfismo.- Capacidad que tienen las subclases de utilizar métodos de la clase base de forma diferente.