Instrucciones: Lenguaje del Computador

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Instrucciones: Lenguaje del Computador por Mind Map: Instrucciones: Lenguaje del Computador

1. Operandos y registros

1.1. Operandos de las instrucciones aritméticas son limitados

1.2. Número de variables limitadas

1.3. MIPS

1.3.1. Tiene 32 registros de 32 bits

1.3.2. A un grupo de 32 bits se denomina palabra

1.3.3. Representar un registro utiliza el símbolo $

1.3.4. Restricciones de alineamiento

1.3.4.1. Direcciones múltiplo de s = 4

1.3.4.2. B modulo s = 0

1.3.5. Operandos en memoria

1.3.6. Campos de una instrucción

1.3.6.1. op

1.3.6.1.1. Operación básica de la instrucción

1.3.6.2. rs

1.3.6.2.1. Registro del 1er operando

1.3.6.3. rt

1.3.6.3.1. Registro del 2do operando

1.3.6.4. rd

1.3.6.4.1. Registro del operando destino

1.3.6.5. shamt

1.3.6.5.1. Desplazamiento

1.3.6.6. funct

1.3.6.6.1. Seleccionar una operación

2. Diseño de un repertorio e instrucciones

2.1. CISC

2.1.1. Gran número de instrucciones complejas

2.2. RISC

2.2.1. Pocas instrucciones y muy básicas

2.2.2. Modos de direccionamiento

2.2.2.1. Inmediato

2.2.2.2. Indirecto con desplazamiento

2.3. Tipo de almacenamiento

2.3.1. Pila

2.3.1.1. Operandos implícitos

2.3.2. Acumulador

2.3.2.1. Uno de los operandos es implícito

2.3.3. Registros de propósito general (GPR)

2.3.3.1. Operandos se especifican de forma explícita

2.4. Tipo y tamaño de los operandos

2.5. Conjunto de operaciones soportadas

2.6. Instrucciones de control de flujo

2.6.1. Saltos condicionales

2.6.1.1. Comparaciones entre registros

2.6.2. Saltos incondicionales

2.6.3. Alternativas de salto

2.6.3.1. Direccionamiento relativo al PC

2.6.3.2. Direccionamiento indirecto con registro

3. Tipos de almacenamiento de los operandos GPR

3.1. Registro - Registro

3.1.1. 3 operandos en los registros

3.1.2. Codificaciónn sencilla

3.2. Registro - Memoria

3.2.1. Al menos 1 en los registros

3.3. Memoria - Memoria

3.3.1. 2 o 3 operandos en memoria

3.3.2. Complica la codificación

4. Modos de direccionamiento básicos

4.1. Inmediato

4.1.1. Operando dentro de la instrucción

4.2. Registro

4.2.1. ID Registro que almacena el operando

4.3. Directo

4.3.1. Dirección de memoria que almacena el operando

4.4. Indirecto

4.4.1. ID Registro ->Dirección de memoria/Operando

4.5. Indirecto con desplazamiento

4.5.1. Operando inmediato + Cont. Registro = Dir.Memoria

5. Interpretación de las direcciones de memoria

5.1. Little Endian

5.1.1. Byte menos significativo en la posición más significativa

5.2. Big Endian

5.2.1. Byte menos significativo en la posición menos significativa

5.3. Middle Endian

5.3.1. Trabaja con ambas ordenaciones

6. Representación de instrucciones del computador

6.1. Codificación del repertorio de instrucciones

6.1.1. Longitud variable

6.1.2. Longitud fija

6.1.3. Híbrida

6.2. Instrucciones tipo I(Inmmediate)

6.2.1. Load/Store

6.2.1.1. Registro fuente (RS)

6.2.1.1.1. Acceso a memoria

6.2.1.2. Registro destino(RT)

6.2.1.2.1. Registro datos

6.2.1.3. Inmediato

6.2.1.3.1. Desplazamiento dirección de memoria

6.2.2. Aritmético-lógicas

6.2.2.1. Registro fuente (RS)

6.2.2.1.1. Operando 1

6.2.2.2. Registro destino (RT)

6.2.2.2.1. Registro destino de la operación

6.2.2.3. Inmediato

6.2.2.3.1. Operando 2, directamente su valor

6.2.3. Saltos condicionales/incondicionales

6.2.3.1. Registro fuente (RS)

6.2.3.1.1. Registro condición/ dirección salto

6.2.3.2. Registro destino (RT)

6.2.3.2.1. Registro condición / No se utiliza

6.2.3.3. Inmediato

6.2.3.3.1. Desplazamiento PC / 0

6.3. Instrucciones tipo R(Register)

6.3.1. Aritmético-lógicas

6.3.1.1. Registro-Registro

6.3.1.1.1. Registro fuente (RS)

6.3.1.1.2. Registro destino (RT)

6.3.1.1.3. RD

6.3.1.1.4. sa (Shift Amount)

6.3.1.1.5. function

6.4. Instrucciones tipo J(Jump)

6.4.1. Salto incondicional y retorno de procedimiento

6.4.1.1. opCode

6.4.1.1.1. Código de la operación

6.4.1.2. Instr_index

6.4.1.2.1. offset relativo al PC

7. El lenguaje del Computador

7.1. Instrucciones

7.2. Juego de instrucciones

7.3. Hardware y compilador sencillos de construir

7.3.1. Maximizar el rendimiento

7.3.2. Minimizar el costo y la potencia

8. Operaciones Aritméticas

8.1. Von Nuemann

8.2. ALU (Unidad Aritmética Lógica)

8.2.1. Operaciones

8.2.1.1. Aritméticas

8.2.1.2. Lógicas

8.2.1.3. Desplazamiento

8.2.2. Simple sumador-restador

8.2.3. Descomposición en pasos elementales

8.2.4. Ejecuta rápidamente esos pasos

8.3. Circuitos que contienen ALUs

9. Sistemas Numéricos

9.1. Complemento a uno

9.2. Signo-magnitud

9.3. Sistemas decimales

9.4. Preferencia por el complemento a dos

10. Tipos de operadores

10.1. Circuito capaz de realizar:

10.1.1. Operaciones aritméticas de números enteros

10.1.1.1. suma

10.1.1.2. resta

10.1.1.3. multiplicación

10.1.1.4. división

10.1.2. Operaciones lógicas de bits

10.1.2.1. AND, NOT,OR, XOR, NOR

10.1.3. Operaciones de desplazamiento de bits

10.1.3.1. Desplazar o rotar

10.1.3.2. A izquierda o a derecha

10.1.3.3. Con o sin extensión de signo

11. Ámbito de aplicación del operador

11.1. General

11.1.1. Realiza diferentes operaciones

11.2. Especializado

11.2.1. Realiza una operación con cierta complejidad

11.2.2. Ejemplo: Coprocesador matemático

12. Realización del operador

12.1. Operador combinacional

12.1.1. Realiza una o varias operaciones

12.1.2. Sin memoria / Resultado se vuelca en un registro

12.1.3. Tiempo

12.2. Operador secuencial

12.2.1. Funciona por fases

12.2.2. Necesita memoria

12.2.3. Algoritmos de cálculo propio

13. Principios de Hardware

13.1. I. La simplicidad favorece la regularidad

13.2. II. Más pequeño es más rápido

13.3. III. Haz que el caso más común sea rápido

13.4. IV. Un buen diseño demanda buenos compromisos

14. Operaciones del Hardware del computador

14.1. MIPS emplea una notación rígida

14.1.1. Cada instrucción aritmética realiza una única operación

14.1.2. Siempre tiene 3 variables